B-GOC、M-GOC分别是什么

时间: 2024-01-08 10:02:40 浏览: 45
B-GOC和M-GOC是企业运营管理中的两种常见形式,分别代表业务运营中心和市场运营中心。 B-GOC是Business Governance and Operation Center的缩写,即业务治理和运营中心,是企业内部的业务运营管理中心。B-GOC主要负责企业业务流程的规划、协调和优化,包括业务流程设计、业务数据管理、业务流程监控等方面。 M-GOC是Marketing Governance and Operation Center的缩写,即市场治理和运营中心,是企业内部的市场运营管理中心。M-GOC主要负责企业市场营销策略的规划、协调和执行,包括市场调研、品牌推广、广告宣传、销售渠道管理等方面。 B-GOC和M-GOC是企业运营管理中的两个重要组成部分,通过B-GOC和M-GOC的管理,可以优化企业的业务流程和市场运营策略,提高企业的业务效率和市场竞争力。
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this.position.y = y; this.velocity.x = dx; this.velocity.y = dy; this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect; this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect; this.age = 0; }; Particle.prototype.update = function (deltaTime) { this.position.x += this.velocity.x * deltaTime; this.position.y += this.velocity.y * deltaTime; this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime; this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime; this.age += deltaTime; }; Particle.prototype.draw = function (context, image) { function ease(t) { return --t * t * t + 1; } var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration); context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration; context.drawImage( image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size ); }; return Particle; })(); /* * ParticlePool class */ var ParticlePool = (function () { var particles, firstActive = 0, firstFree = 0, duration = settings.particles.duration; function ParticlePool(length) { // create and populate particle pool particles = new Array(length); for (var i = 0; i < particles.length; i++) particles[i] = new Particle(); } ParticlePool.prototype.add = function (x, y, dx, dy) { particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy); // handle circular queue firstFree++; if (firstFree == particles.length) firstFree = 0; if (firstActive == firstFree) firstActive++; if (firstActive == particles.length) firstActive = 0; }; ParticlePool.prototype.update = function (deltaTime) { var i; // update active particles if (firstActive < firstFree) { for (i = firstActive; i < firstFree; i++) particles[i].update(deltaTime); } if (firstFree < firstActive) { for (i = firstActive; i < particles.length; i++) particles[i].update(deltaTime); for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].update(deltaTime); } // remove inactive particles while ( particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree ) { firstActive++; if (firstActive == particles.length) firstActive = 0; } }; ParticlePool.prototype.draw = function (context, image) { // draw active particles if (firstActive < firstFree) { for (i = firstActive; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image); } if (firstFree < firstActive) { for (i = firstActive; i < particles.length; i++) particles[i].draw(context, image); for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image); } }; return ParticlePool; })(); /* * Putting it all together */ (function (canvas) { var context = canvas.getContext("2d"), particles = new ParticlePool(settings.particles.length), particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec time; // get point on heart with -PI <= t <= PI function pointOnHeart(t) { return new Point( 160 * Math.pow(Math.sin(t), 3), 130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25 ); } // creating the particle image using a dummy canvas var image = (function () { var canvas = document.createElement("canvas"), context = canvas.getContext("2d"); canvas.width = settings.particles.size; canvas.height = settings.particles.size; // helper function to create the path function to(t) { var point = pointOnHeart(t); point.x = settings.particles.size / 2 + (point.x * settings.particles.size) / 350; point.y = settings.particles.size / 2 - (point.y * settings.particles.size) / 350; return point; } // create the path context.beginPath(); var t = -Math.PI; var point = to(t); context.moveTo(point.x, point.y); while (t < Math.PI) { t += 0.01; // baby steps! point = to(t); context.lineTo(point.x, point.y); } context.closePath(); // create the fill context.fillStyle = "#ea80b0"; context.fill(); // create the image var image = new Image(); image.src = canvas.toDataURL(); return image; })(); // render that thing! function render() { // next animation frame requestAnimationFrame(render); // update time var newTime = new Date().getTime() / 1000, deltaTime = newTime - (time || newTime); time = newTime; // clear canvas context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // create new particles var amount = particleRate * deltaTime; for (var i = 0; i < amount; i++) { var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random()); var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity); particles.add( canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y ); } // update and draw particles particles.update(deltaTime); particles.draw(context, image); } // handle (re-)sizing of the canvas function onResize() { canvas.width = canvas.clientWidth; canvas.height = canvas.clientHeight; } window.onresize = onResize; // delay rendering bootstrap setTimeout(function () { onResize(); render(); }, 10); })(document.getElementById("pinkboard")); </script> </body> </html> ``` ![示例图片](https://devbit-static.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/devbit-static/img/heart.png)

go语言map删除元素

在 Go 语言中,要删除 map 中的元素,可以使用 `delete()` 函数。 `delete()` 函数接受两个参数,第一个参数是要删除元素的 map,第二个参数是要删除的元素的键。下面是一个示例代码: ```go package main import "fmt" func main() { // 创建一个包含一些键值对的 map m := map[string]int{ "a": 1, "b": 2, "c": 3, } fmt.Println("原始 map:", m) // 删除键为 "b" 的元素 delete(m, "b") fmt.Println("删除元素后的 map:", m) } ``` 这段代码会输出: ``` 原始 map: map[a:1 b:2 c:3] 删除元素后的 map: map[a:1 c:3] ``` 在示例代码中,我们使用 `delete(m, "b")` 删除了键为 "b" 的元素。删除元素后,可以看到该元素已从 map 中被移除。

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