def damage_player(self,amount,attack_type): if self.player.vulnerable: self.player.health -= amount self.player.vulnerable = False self.player.hurt_time = pygame.time.get_ticks() self.animation_player.create_particles(attack_type,self.player.rect.center,[self.visible_sprites])

时间: 2024-02-29 09:55:02 浏览: 107
这段代码的作用是扣除玩家的生命值,并在玩家受到攻击时创建粒子效果。具体来说,它会检查玩家是否处于易受攻击状态(即 vulnerable 属性为 True),如果是,则扣除玩家的生命值,并将 vulnerable 属性设置为 False,表示玩家暂时不再易受攻击。同时,它还会记录玩家受到攻击的时间,并调用 animation_player 对象的 create_particles 方法创建粒子效果。 需要注意的是,这段代码中的 amount 参数表示要扣除的生命值数目,attack_type 参数表示攻击的类型,而 visible_sprites 则可能是一个包含了所有需要在游戏中显示的精灵对象的列表。
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def get_damage(self,player,attack_type): if self.vulnerable: self.hit_sound.play() self.direction = self.get_player_distance_direction(player)[1] if attack_type == 'weapon': self.health -= player.get_full_weapon_damage() else: self.health -= player.get_full_magic_damage() self.hit_time = pygame.time.get_ticks() self.vulnerable = False

这段代码是一个方法,名为`get_damage`,它接受两个参数:`player`和`attack_type`。该方法用于让敌人遭受攻击并减少相应的生命值。如果敌人处于易受攻击状态(即`self.vulnerable`为`True`),则播放击打音效(`self.hit_sound.play()`),设定敌人的朝向(`self.direction`),根据攻击类型(武器或魔法)减少相应的生命值(`self.health -= player.get_full_weapon_damage()`或`self.health -= player.get_full_magic_damage()`),记录敌人受击的时间(`self.hit_time = pygame.time.get_ticks()`),并将敌人的易受攻击状态设为`False`(`self.vulnerable = False`)。

def __init__(self,monster_name,pos,groups,obstacle_sprites,damage_player,trigger_death_particles,add_exp): # general setup super().__init__(groups) self.sprite_type = 'enemy' # graphics setup self.import_graphics(monster_name) self.status = 'idle' self.image = self.animations[self.status][self.frame_index] # movement self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos) self.hitbox = self.rect.inflate(0,-10) self.obstacle_sprites = obstacle_sprites # stats self.monster_name = monster_name monster_info = monster_data[self.monster_name] self.health = monster_info['health'] self.exp = monster_info['exp'] self.speed = monster_info['speed'] self.attack_damage = monster_info['damage'] self.resistance = monster_info['resistance'] self.attack_radius = monster_info['attack_radius'] self.notice_radius = monster_info['notice_radius'] self.attack_type = monster_info['attack_type'] # player interaction self.can_attack = True self.attack_time = None self.attack_cooldown = 400 self.damage_player = damage_player self.trigger_death_particles = trigger_death_particles self.add_exp = add_exp # invincibility timer self.vulnerable = True self.hit_time = None self.invincibility_duration = 300 # sounds self.death_sound = pygame.mixer.Sound('../audio/death.wav') self.hit_sound = pygame.mixer.Sound('../audio/hit.wav') self.attack_sound = pygame.mixer.Sound(monster_info['attack_sound']) self.death_sound.set_volume(0.6) self.hit_sound.set_volume(0.6) self.attack_sound.set_volume(0.6)详细注释这段代码

这是一个 Python 类的初始化函数,用于创建敌人对象。下面是对该代码的详细注释: ```python def __init__(self, monster_name, pos, groups, obstacle_sprites, damage_player, trigger_death_particles, add_exp): ``` - `def` 表示这是一个函数定义。 - `__init__` 是 Python 中的特殊函数,用于初始化对象。 - `self` 关键字代表对象本身。 - `monster_name` 是敌人的名称。 - `pos` 是敌人在游戏中的初始位置。 - `groups` 是敌人所属的精灵组。 - `obstacle_sprites` 是敌人所遇到的障碍物精灵组。 - `damage_player` 是敌人攻击玩家造成的伤害值。 - `trigger_death_particles` 是敌人死亡时触发的粒子效果。 - `add_exp` 是敌人死亡时玩家获得的经验值。 ```python super().__init__(groups) ``` - `super()` 是调用父类的方法。 - `__init__` 表示调用父类的初始化函数。 - `groups` 是参数,传入精灵组。 ```python self.sprite_type = 'enemy' ``` - `self` 代表对象本身。 - `sprite_type` 是敌人的类型。 - `'enemy'` 是字符串类型,代表敌人是一种敌对单位。 ```python self.import_graphics(monster_name) ``` - `self` 代表对象本身。 - `import_graphics` 是一个方法名,用于导入敌人的图像。 - `monster_name` 是敌人的名称。 ```python self.status = 'idle' ``` - `self` 代表对象本身。 - `status` 是敌人的状态。 - `'idle'` 是字符串类型,代表敌人正在闲置状态。 ```python self.image = self.animations[self.status][self.frame_index] ``` - `self` 代表对象本身。 - `image` 是敌人的图像。 - `self.animations[self.status][self.frame_index]` 是获取敌人当前状态下的某一帧图像。 ```python self.rect = self.image.get_rect(topleft=pos) ``` - `self` 代表对象本身。 - `rect` 是敌人的矩形区域。 - `self.image.get_rect(topleft=pos)` 是获取敌人的图像矩形区域,并将其左上角放置在 `pos` 的位置。 ```python self.hitbox = self.rect.inflate(0, -10) ``` - `self` 代表对象本身。 - `hitbox` 是敌人的攻击范围矩形区域。 - `self.rect.inflate(0, -10)` 是将敌人的矩形区域向内缩小 10 个像素,用于表示敌人的攻击范围。 ```python self.obstacle_sprites = obstacle_sprites ``` - `self` 代表对象本身。 - `obstacle_sprites` 是敌人所遇到的障碍物精灵组。 - `obstacle_sprites` 是传入的参数。 ```python self.monster_name = monster_name ``` - `self` 代表对象本身。 - `monster_name` 是敌人的名称。 - `monster_name` 是传入的参数。 ```python monster_info = monster_data[self.monster_name] self.health = monster_info['health'] self.exp = monster_info['exp'] self.speed = monster_info['speed'] self.attack_damage = monster_info['damage'] self.resistance = monster_info['resistance'] self.attack_radius = monster_info['attack_radius'] self.notice_radius = monster_info['notice_radius'] self.attack_type = monster_info['attack_type'] ``` - `monster_data` 是一个字典,用于存储不同敌人的属性。 - `monster_info = monster_data[self.monster_name]` 是获取当前敌人的属性信息。 - `self.health` 是敌人的生命值。 - `self.exp` 是敌人死亡时玩家获得的经验值。 - `self.speed` 是敌人的移动速度。 - `self.attack_damage` 是敌人攻击造成的伤害值。 - `self.resistance` 是敌人的抗性值。 - `self.attack_radius` 是敌人的攻击范围。 - `self.notice_radius` 是敌人的感知半径。 - `self.attack_type` 是敌人的攻击类型。 ```python self.can_attack = True self.attack_time = None self.attack_cooldown = 400 self.damage_player = damage_player self.trigger_death_particles = trigger_death_particles self.add_exp = add_exp ``` - `self.can_attack` 是一个布尔值,代表敌人是否可以攻击。 - `self.attack_time` 是一个时间戳,代表敌人上一次攻击的时间。 - `self.attack_cooldown` 是敌人攻击的冷却时间。 - `self.damage_player` 是敌人攻击造成的伤害值。 - `self.trigger_death_particles` 是敌人死亡时触发的粒子效果。 - `self.add_exp` 是敌人死亡时玩家获得的经验值。 ```python self.vulnerable = True self.hit_time = None self.invincibility_duration = 300 ``` - `self.vulnerable` 是一个布尔值,代表敌人是否可以受到伤害。 - `self.hit_time` 是一个时间戳,代表敌人上一次受到攻击的时间。 - `self.invincibility_duration` 是敌人的无敌时间。 ```python self.death_sound = pygame.mixer.Sound('../audio/death.wav') self.hit_sound = pygame.mixer.Sound('../audio/hit.wav') self.attack_sound = pygame.mixer.Sound(monster_info['attack_sound']) self.death_sound.set_volume(0.6) self.hit_sound.set_volume(0.6) self.attack_sound.set_volume(0.6) ``` - `pygame.mixer.Sound` 是 Pygame 库中的方法,用于加载音效文件。 - `self.death_sound` 是敌人死亡时播放的音效。 - `self.hit_sound` 是敌人受到攻击时播放的音效。 - `self.attack_sound` 是敌人攻击时播放的音效。 - `monster_info['attack_sound']` 是敌人攻击时对应的音效文件路径。 - `set_volume` 是设置音效的音量大小。
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def init(self,pos,groups,obstacle_sprites,create_attack,destroy_attack,create_magic): super().init(groups) self.image = pygame.image.load('../graphics/test/player.png').convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos) self.hitbox = self.rect.inflate(-6,HITBOX_OFFSET['player']) # graphics setup self.import_player_assets() self.status = 'down' # movement self.attacking = False self.attack_cooldown = 400 self.attack_time = None self.obstacle_sprites = obstacle_sprites # weapon self.create_attack = create_attack self.destroy_attack = destroy_attack self.weapon_index = 0 self.weapon = list(weapon_data.keys())[self.weapon_index] self.can_switch_weapon = True self.weapon_switch_time = None self.switch_duration_cooldown = 200 # magic self.create_magic = create_magic self.magic_index = 0 self.magic = list(magic_data.keys())[self.magic_index] self.can_switch_magic = True self.magic_switch_time = None # stats self.stats = {'health': 100,'energy':60,'attack': 10,'magic': 4,'speed': 5} self.max_stats = {'health': 300, 'energy': 140, 'attack': 20, 'magic' : 10, 'speed': 10} self.upgrade_cost = {'health': 100, 'energy': 100, 'attack': 100, 'magic' : 100, 'speed': 100} self.health = self.stats['health'] * 0.5 self.energy = self.stats['energy'] * 0.8 self.exp = 5000 self.speed = self.stats['speed'] # damage timer self.vulnerable = True self.hurt_time = None self.invulnerability_duration = 500 # import a sound self.weapon_attack_sound = pygame.mixer.Sound('../audio/sword.wav') self.weapon_attack_sound.set_volume(0.4)对上述代码进行注解

python detect.py /usr/lib/python3/dist-packages/pkg_resources/__init__.py:1235: UserWarning: /home/ucar/.cache/Python-Eggs is writable by group/others and vulnerable to attack when used with get_resource_filename. Consider a more secure location (set with .set_extraction_path or the PYTHON_EGG_CACHE environment variable). warnings.warn(msg, UserWarning) Downloading https://ultralytics.com/assets/Arial.ttf to /home/ucar/.config/Ultralytics/Arial.ttf... Traceback (most recent call last): File "/home/ucar/yolov3-9.6.0/utils/plots.py", line 58, in check_font return ImageFont.truetype(str(font) if font.exists() else font.name, size) File "/usr/local/lib/python3.6/dist-packages/PIL/ImageFont.py", line 655, in truetype return freetype(font) File "/usr/local/lib/python3.6/dist-packages/PIL/ImageFont.py", line 652, in freetype return FreeTypeFont(font, size, index, encoding, layout_engine) File "/usr/local/lib/python3.6/dist-packages/PIL/ImageFont.py", line 194, in __init__ font, size, index, encoding, layout_engine=layout_engine OSError: cannot open resource During handling of the above exception, another exception occurred: Traceback (most recent call last): File "detect.py", line 30, in <module> from models.common import DetectMultiBackend File "/home/ucar/yolov3-9.6.0/models/common.py", line 25, in <module> from utils.plots import Annotator, colors, save_one_box File "/home/ucar/yolov3-9.6.0/utils/plots.py", line 70, in <module> class Annotator: File "/home/ucar/yolov3-9.6.0/utils/plots.py", line 72, in Annotator check_font() # download TTF if necessary File "/home/ucar/yolov3-9.6.0/utils/plots.py", line 64, in check_font return ImageFont.truetype(str(font), size) File "/usr/local/lib/python3.6/dist-packages/PIL/ImageFont.py", line 655, in truetype return freetype(font) File "/usr/local/lib/python3.6/dist-packages/PIL/ImageFont.py", line 652, in freetype return FreeTypeFont(font, size, index, encoding, layout_engine) File "/usr/local/lib/python3.6/dist-packages/PIL/ImageFont.py", line 194, in __init__ font, size, index, encoding, layout_engine=layout_engine OSError: cannot open resource

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