帮我写一个自动投掷色子的Java程序,用数组统计1000次投掷后,各点值的出现次数。提示: 色子的值共有1,2,3,4,5,6种情况,可以用一
时间: 2023-04-02 11:00:29 浏览: 99
个长度为6的数组来记录每个点数出现的次数,每次投掷后将对应点数的计数器加1即可。
以下是程序示例:
import java.util.Random;
public class DiceRoller {
public static void main(String[] args) {
int[] count = new int[6]; // 初始化计数器数组
Random random = new Random();
for (int i = ; i < 100; i++) {
int result = random.nextInt(6) + 1; // 随机生成1-6的整数
count[result - 1]++; // 对应点数计数器加1
}
for (int i = ; i < 6; i++) {
System.out.println("点数" + (i + 1) + "出现了" + count[i] + "次");
}
}
}
注意:以上程序仅供参考,实际应用中可能需要根据具体需求进行修改。
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java语言实现利用随机数模拟投掷色子500次,各点出现的次数;
好的,以下是Java语言实现利用随机数模拟投掷色子500次,统计各点出现的次数的代码:
```java
import java.util.Random;
public class DiceRoller {
public static void main(String[] args) {
int[] counts = new int[6]; // 用于保存每个点数出现的次数
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
int result = random.nextInt(6) + 1; // 骰子的结果为1~6之间的整数
counts[result - 1]++; // 统计每个点数出现的次数
}
// 输出各点出现的次数
for (int i = 0; i < counts.length; i++) {
System.out.printf("%d点出现了%d次\n", i + 1, counts[i]);
}
}
}
```
运行上述代码,可以得到类似如下的输出结果:
```
1点出现了92次
2点出现了83次
3点出现了88次
4点出现了82次
5点出现了77次
6点出现了78次
```
这表明,模拟投掷色子500次后,每个点数出现的次数都比较接近,符合随机数的分布规律。
用Java语言在Swing的窗体中安排一个画布,在画布上绘制一个色子,随机产生色子的值. 每次点击画布,随机投掷更换色子的值.写出完整代码
下面是用Java语言在Swing的窗体中安排一个画布,在画布上绘制一个色子,随机产生色子的值。每次点击画布,随机投掷更换色子的值的完整代码:
```java
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class DiceRoller extends JPanel {
private int diceValue = 1;
private final Random random = new Random();
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Dice Roller");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(300, 300);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setResizable(false);
frame.setContentPane(new DiceRoller());
frame.setVisible(true);
}
public DiceRoller() {
addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
rollDice();
}
});
}
private void rollDice() {
diceValue = random.nextInt(6) + 1;
repaint();
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(50, 50, 100, 100);
switch (diceValue) {
case 1:
drawDot(g, 75, 75);
break;
case 2:
drawDot(g, 60, 60);
drawDot(g, 90, 90);
break;
case 3:
drawDot(g, 60, 60);
drawDot(g, 75, 75);
drawDot(g, 90, 90);
break;
case 4:
drawDot(g, 60, 60);
drawDot(g, 90, 60);
drawDot(g, 60, 90);
drawDot(g, 90, 90);
break;
case 5:
drawDot(g, 60, 60);
drawDot(g, 90, 60);
drawDot(g, 75, 75);
drawDot(g, 60, 90);
drawDot(g, 90, 90);
break;
case 6:
drawDot(g, 60, 60);
drawDot(g, 90, 60);
drawDot(g, 60, 75);
drawDot(g, 90, 75);
drawDot(g, 60, 90);
drawDot(g, 90, 90);
break;
}
}
private void drawDot(Graphics g, int x, int y) {
g.fillOval(x, y, 10, 10);
}
}
```
这个程序使用了Java的Swing库来创建一个窗口,并在其中绘制了一个色子。每次点击画布,就会随机投掷色子,并更改其值。色子的值由1到6之间的随机数决定。程序中使用了Java的Random类来生成随机数,并使用了Java的MouseListener接口来实现鼠标点击事件的处理。在paintComponent()方法中,根据色子的值来绘制不同的点数。
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