在 Program 类中的 Main 方法中定义 Con01X 对象,并调用相应的方法

时间: 2024-09-30 15:04:13 浏览: 18
在`Program`类的`Main`方法中,通常会实例化`Con01X`类的对象,然后通过这个对象来调用它的公共方法。例如,如果你之前提到的`Menu_Zqj`方法属于`Con01X`类,那么`Main`方法可能会像下面这样: ```java public class Program { public static void main(String[] args) { // 创建 Con01X 类的对象 Con01X con01XInstance = new Con01X(); // 调用 Con01X 的 Menu_Zqj 方法 con01XInstance.Menu_Zqj(); } } ``` 在这里,首先创建了一个`Con01X`类的新实例`con01XInstance`,然后通过这个实例访问其成员方法`Menu_Zqj()`,以便开始控制台菜单的操作。`Main`方法是程序执行的起点,所有其他的业务逻辑都会从这里开始。当你运行这个`Program`类的`main`方法时,控制台菜单就会显示出来。
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C#扩展方法无法再Main函数中调用

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怎么在java中调用 GraphicsProgram 类 然后使用方法 getElementAt(double x, double y) 方法

在Java中调用GraphicsProgram类并使用其中的getElementAt(double x, double y)方法,需要先创建一个继承自GraphicsProgram的类,并在其中重写run方法。然后,在run方法中可以使用getElementAt方法来获取指定坐标处的GObject对象。以下是一个示例代码: ``` import acm.graphics.*; import acm.program.*; public class MyProgram extends GraphicsProgram { public void run() { // 在屏幕上添加一个圆形 GOval circle = new GOval(50, 50, 100, 100); add(circle); // 获取坐标(75, 75)处的对象 GObject obj = getElementAt(75, 75); // 判断获取的对象是否为圆形 if (obj == circle) { System.out.println("找到圆形!"); } else { System.out.println("找不到圆形!"); } } } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个继承自GraphicsProgram的类MyProgram,并在其中重写了run方法。在run方法中,我们先在屏幕上添加了一个圆形,然后使用getElementAt方法获取坐标(75, 75)处的对象,并判断获取的对象是否为圆形。你可以根据自己的需求,修改示例代码并使用getElementAt方法来获取指定坐标处的GObject对象。

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