unity 里 transform.find能不能找到未激活的物体?

时间: 2024-04-14 14:26:49 浏览: 19
在Unity中,Transform.Find方法只能找到处于激活状态的物体。该方法会在当前Transform的所有子物体中进行递归查找,但只会返回处于激活状态的物体。如果要查找未激活的物体,你可以使用其他方法,例如通过遍历子物体的方式手动查找并处理未激活的物体。以下是一个示例代码: ```csharp public Transform FindInactiveObject(Transform parent, string name) { Transform result = null; for (int i = 0; i < parent.childCount; i++) { Transform child = parent.GetChild(i); if (child.name == name) { result = child; break; } // 递归查找子物体 result = FindInactiveObject(child, name); if (result != null) break; } return result; } ``` 你可以使用该方法来查找未激活的物体,然后对其进行操作。
相关问题

Unity transform.Find会寻找子物体的子物体吗

是的,Unity 的 transform.Find() 方法会在当前 Transform 对象下递归查找指定名称的子 Transform 对象,包括子物体的子物体,直到找到对应的子 Transform 或者遍历完所有子物体。 例如,如果我们有一个 GameObject 对象,它有一个 Transform 组件,还有一个名为 "ChildObject" 的子对象,而 "ChildObject" 又有一个名为 "GrandChildObject" 的子对象,我们可以通过以下方式获取 "GrandChildObject" 的 Transform 组件: ``` Transform grandChildTransform = transform.Find("ChildObject/GrandChildObject"); ``` 这里的 transform 是当前 GameObject 的 Transform 组件,"ChildObject/GrandChildObject" 表示需要查找的子 Transform 的名称,其中 "/" 代表子 Transform 的层级关系。如果成功找到了 "GrandChildObject" 对象,grandChildTransform 就是它的 Transform 组件。如果找不到,则 grandChildTransform 将为 null。

unity 使用transform.find查找text组件

在Unity中,可以使用transform.find方法来查找游戏对象的子对象。例如,如果想要查找一个名为“Text”的子对象,并获取其Text组件,可以使用以下代码: ``` Transform textTransform = transform.Find("Text"); if (textTransform != null) { Text textComponent = textTransform.GetComponent<Text>(); if (textComponent != null) { // Do something with the Text component } } ``` 这段代码首先使用transform.Find方法找到名为“Text”的子对象的Transform组件。如果找到了该子对象,则获取其Text组件。注意,如果该子对象没有Text组件,则GetComponent方法会返回null。因此,需要进行null检查,以确保代码不会出现空引用异常。

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