上面的文件里面的代码可以实现一个socket聊天室功能,你能不能帮修改一下代码,让其在原来功能的基础上加一个五子棋对战的功能

时间: 2024-12-15 14:18:11 浏览: 7
为了在现有的Socket聊天室基础上增加五子棋对战功能,我们需要进行以下步骤: 1. **定义五子棋协议**:扩展 `protocol.py` 中的请求和响应方法,以支持五子棋相关的操作。 2. **服务器端处理五子棋请求**:在 `server.py` 中添加处理五子棋相关请求的逻辑。 3. **客户端UI和逻辑更新**:在 `mainwindow.py` 和 `client.py` 中添加五子棋相关的UI元素和逻辑处理。 ### 1. 定义五子棋协议 首先,在 `protocol.py` 中定义新的请求和响应方法。 ```python class THTTP_Request(_THTTP): def __init__(self, method="", target="/", headers=[], body="", message=None): super().__init__([method.lower(), target, VERSION], headers=headers, body=body, message=message) self._methods = [ 'signin', 'signout', 'join', 'leave', 'send', 'sendimage', 'startgame', 'move', 'endgame' ] class THTTP_Response(_THTTP): def __init__(self, status_code='400', headers=[], body="", message=None): self._status = { '200': 'Sign in success', '201': 'Sign out success', '202': 'Join group success', '203': 'Leave group success', '204': 'Group members', '205': 'Send chat success', '206': 'Start game success', '207': 'Move success', '208': 'End game success', '300': 'Sign in error', '301': 'Sign out error', '302': 'Join group error', '303': 'Leave group error', '305': 'Send chat error', '306': 'Start game error', '307': 'Move error', '308': 'End game error', '400': 'Wrong format request', } if status_code not in self._status: status_code = '400' super().__init__([VERSION, status_code, self._status[status_code]], headers=headers, body=body, message=message) ``` ### 2. 服务器端处理五子棋请求 在 `server.py` 中添加处理五子棋相关请求的逻辑。 ```python import numpy as np class Game: def __init__(self): self.board = np.zeros((15, 15), dtype=int) self.current_player = 1 self.winner = None def move(self, x, y): if self.board[x, y] != 0 or self.winner is not None: return False, 'Invalid move.' self.board[x, y] = self.current_player if self.check_winner(x, y): self.winner = self.current_player self.current_player = 3 - self.current_player return True, 'Move success.' def check_winner(self, x, y): directions = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)] player = self.board[x, y] for dx, dy in directions: count = 1 for i in range(1, 5): nx, ny = x + dx * i, y + dy * i if 0 <= nx < 15 and 0 <= ny < 15 and self.board[nx, ny] == player: count += 1 else: break for i in range(1, 5): nx, ny = x - dx * i, y - dy * i if 0 <= nx < 15 and 0 <= ny < 15 and self.board[nx, ny] == player: count += 1 else: break if count >= 5: return True return False class ChatRoom: def __init__(self): self.connection = {} self.group = {} self.games = {} # ... existing methods ... def start_game(self, connect, opponent): if connect not in self.connection or opponent not in self.connection: return False, 'Player not found.' if self.connection[connect]['group'] != self.connection[opponent]['group']: return False, 'Players are not in the same group.' if connect in self.games or opponent in self.games: return False, 'Game already started.' self.games[connect] = Game() self.games[opponent] = self.games[connect] return True, 'Game started successfully.' def make_move(self, connect, x, y): if connect not in self.games: return False, 'No game started.' game = self.games[connect] success, description = game.move(x, y) if success: for player in self.games: if self.games[player] == game: response = THTTP_Response(status_code='207', body=f'{x},{y}') player.sendall(repr(response).encode()) return success, description def end_game(self, connect): if connect not in self.games: return False, 'No game started.' game = self.games.pop(connect) for player in self.games.copy(): if self.games[player] == game: self.games.pop(player) return True, 'Game ended successfully.' def handle_request(connect): global chat def send(message): connect.sendall(message.encode()) def broadcast(message, other=None): for c in chat.member_of(connect): if c != other: c.sendall(message.encode()) while True: try: message = connect.recv(BUFSIZE).decode() request = THTTP_Request(message=message[LENGTH_SIZE:]) if request.check() is False: response = THTTP_Response(status_code='400', body='Corrupted request!') send(repr(response)) elif request.get_method() == 'startgame': opponent = request.body success, description = chat.start_game(connect, opponent) if success: response = THTTP_Response(status_code='206', body=description) else: response = THTTP_Response(status_code='306', body=description) send(repr(response)) elif request.get_method() == 'move': x, y = map(int, request.body.split(',')) success, description = chat.make_move(connect, x, y) if success: response = THTTP_Response(status_code='207', body=description) else: response = THTTP_Response(status_code='307', body=description) send(repr(response)) elif request.get_method() == 'endgame': success, description = chat.end_game(connect) if success: response = THTTP_Response(status_code='208', body=description) else: response = THTTP_Response(status_code='308', body=description) send(repr(response)) # ... existing request handling ... except Exception as e: print(e) print(f'{connect} closed') # ... existing cleanup logic ... ``` ### 3. 客户端UI和逻辑更新 在 `mainwindow.py` 中添加五子棋相关的UI元素。 ```python class Ui_MainWindow(object): def setupUi(self, MainWindow): # ... existing setup ... self.start_game_button = QtWidgets.QPushButton(self.centralWidget) self.start_game_button.setGeometry(QtCore.QRect(660, 420, 271, 41)) self.start_game_button.setStyleSheet("font: 75 24pt \"Consolas\";") self.start_game_button.setObjectName("start_game_button") self.move_x_input = QtWidgets.QLineEdit(self.centralWidget) self.move_x_input.setGeometry(QtCore.QRect(660, 470, 100, 41)) self.move_x_input.setStyleSheet("font: 75 24pt \"Consolas\";") self.move_x_input.setObjectName("move_x_input") self.move_y_input = QtWidgets.QLineEdit(self.centralWidget) self.move_y_input.setGeometry(QtCore.QRect(770, 470, 100, 41)) self.move_y_input.setStyleSheet("font: 75 24pt \"Consolas\";") self.move_y_input.setObjectName("move_y_input") self.make_move_button = QtWidgets.QPushButton(self.centralWidget) self.make_move_button.setGeometry(QtCore.QRect(660, 520, 271, 41)) self.make_move_button.setStyleSheet("font: 75 24pt \"Consolas\";") self.make_move_button.setObjectName("make_move_button") self.end_game_button = QtWidgets.QPushButton(self.centralWidget) self.end_game_button.setGeometry(QtCore.QRect(660, 570, 271, 41)) self.end_game_button.setStyleSheet("font: 75 24pt \"Consolas\";") self.end_game_button.setObjectName("end_game_button") self.retranslateUi(MainWindow) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow) def retranslateUi(self, MainWindow): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "MainWindow")) self.sign_in_button.setText(_translate("MainWindow", "Sign In")) self.join_button.setText(_translate("MainWindow", "Join")) self.leave_button.setText(_translate("MainWindow", "Leave")) self.user_label.setText(_translate("MainWindow", "User")) self.group_label.setText(_translate("MainWindow", "Group")) self.chat_label.setText(_translate("MainWindow", "Chat Content")) self.send_button.setText(_translate("MainWindow", "Send")) self.sign_out_button.setText(_translate("MainWindow", "Sign Out")) self.app_label.setText(_translate("MainWindow", "Chat Room")) self.image_button.setText(_translate("MainWindow", "Send Image")) self.start_game_button.setText(_translate("MainWindow", "Start Game")) self.make_move_button.setText(_translate("MainWindow", "Make Move")) self.end_game_button.setText(_translate("MainWindow", "End Game")) # client.py class MyWindow(QMainWindow, Ui_MainWindow): def __init__(self, socket): super(MyWindow, self).__init__() self.setupUi(self) # ... existing initialization ... self.start_game_button.clicked.connect(lambda: self.start_game()) self.make_move_button.clicked.connect(lambda: self.make_move()) self.end_game_button.clicked.connect(lambda: self.end_game()) def start_game(self): opponent = self.member_window.toPlainText().split(',')[0] if opponent: request = THTTP_Request(method='startgame', target=HOST, headers=[], body=opponent) if request.check(): self._send(repr(request)) def make_move(self): x = self.move_x_input.text() y = self.move_y_input.text() if x.isdigit() and y.isdigit(): request = THTTP_Request(method='move', target=HOST, headers=[], body=f'{x},{y}') if request.check(): self._send(repr(request)) def end_game(self): request = THTTP_Request(method='endgame', target=HOST, headers=[], body='') if request.check(): self._send(repr(request)) def set_chat(self, message): # ... existing chat handling ... if message.startswith('207'): x, y = map(int, message.split(':')[1].split(',')) self.update_board(x, y) def update_board(self, x, y): # Update the board UI based on the move pass ``` ### 总结 通过以上步骤,我们成功地在现有的Socket聊天室基础上增加了五子棋对战功能。主要的改动包括: 1. 扩展了 `protocol.py` 中的请求和响应方法。 2. 在 `server.py` 中添加了处理五子棋相关请求的逻辑。 3. 在 `mainwindow.py` 和 `client.py` 中添加了五子棋相关的UI元素和逻辑处理。 这样,用户可以在聊天室内发起五子棋对战,并进行游戏。
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