首页
stm32f103主频72Mhz时执行一条指令大概需要耗时多久
stm32f103主频72Mhz时执行一条指令大概需要耗时多久
时间: 2023-08-05 07:05:20
浏览: 597
在STM32F103上,大多数指令都能够在一个时钟周期内执行完毕。因此,当主频为72MHz时,每个时钟周期的持续时间为1/72MHz=13.89纳秒。因此,大部分指令的执行时间应该在13.89纳秒到几十纳秒之间。但是,一些指令可能需要多个时钟周期才能执行完毕,例如循环、分支和内存访问指令。因此,这些指令的执行时间可能会更长。
阅读全文
相关推荐
STM32F103ZET6-案列一2.MCO输出72Mhz频率.rar
STM32F103ZET6是一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,广泛应用于嵌入式系统设计。本案例重点在于如何利用STM32的MCO(Microcontroller Clock Output,微控制器时钟输出)功能,将其内部72MHz的系统时钟输出到外部...
STM32F103内部FLASH读写
在进行STM32F103的开发时,了解如何正确读取和写入内部Flash是至关重要的。 1. **Flash存储器概述**:STM32F103的内部Flash存储器主要用于存储程序代码、配置数据以及在某些情况下,用于非易失性数据存储。它具有较...
STM32F103读取DS18B20温度传感器数据
DS18B20采用独特的单线通信协议,这意味着它只需要一个数据线(通常是STM32F103的某个GPIO引脚)就能完成温度数据的读取。通过一系列特定的时序操作和指令,STM32F103可以触发DS18B20进行温度测量,并读取测量结果。...
STM32F103_ADC.rar_ stm32f103_adc_STM32F103_STM32F103工程_stm32f103
STM32F103 ADC程序模板是针对意法半导体(STMicroelectronics)的STM32F103系列微控制器进行模拟输入转换所使用的软件框架。STM32F103是基于ARM Cortex-M3内核的32位微控制器,广泛应用在嵌入式系统设计中,尤其在...
STM32F103-CAN.rar_STM32F103_can stm32f103_stm32f103 can_stm32f10
STM32F103单片机CAN接口调试例程
STM32F103_ADC.rar_ stm32f103_adc_STM32F103_adc STM32F103_stm32f1
STM32F103 ADC example
STM32f103更改24MHz晶振文件
24MHz晶振是STM32F103工作时钟频率的一个常见选择,它直接影响着处理器的运行速度和系统性能。本教程将详细解释如何更改STM32F103的默认晶振配置,以使用24MHz晶振,并介绍涉及的文件及其作用。 首先,我们需要理解...
stm32 f103例程.rar_F103例程_STM32F103 例程_stm32f103 adc例程_stm32f103c6
stm32f103系列标准库工程。包含20多个例程。
STM32F103 IIC实验_stm32_STM32F103实验_i2c_stm32f103IIC、_stm32f103模拟i
STM32F103是意法半导体(STMicroelectronics)生产的基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,广泛应用于嵌入式系统设计。在这个实验中,我们将关注如何使用STM32F103的通用输入输出(GPIO)口模拟IIC(Inter-Integrated ...
STM32F103C8 Code.rar_STM32F103C8_STM32F103C8 Code_stm32f103C8 例程
STM32F103C8是一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,由意法半导体(STMicroelectronics)生产。这款芯片广泛应用于各种嵌入式系统设计,特别是那些需要高性能、低成本和低功耗的场合。"STM32F103C8 Code.rar" 是一...
STM32F103中文教程及参考手册.rar_STM32F103_STM32F103例程_STM32F103的例程_stm32参
STM32F103的中文手册和程序例程,
stm32f103.rar_RB-STM32F103 sch_ST_STM32F103 开发板_board stm32f103
标签中的"rb-stm32f103_sch"可能指的是RB系列的STM32F103开发板的电路图,"st stm32f103_开发板"明确了这是与ST的STM32F103微控制器相关的开发板,"board_stm32f103_pcb"表示这是STM32F103开发板的PCB设计,最后的...
STM32F103_DAC.rar_DAC_DAC STM32F103_STM32F103_STM32F103_DAC_STM3
综上所述,这个压缩包"STM32F103_DAC.rar"是一个关于STM32F103系列MCU的DAC应用的资源集合,包括了示例代码和可能的工程配置,对于那些希望在项目中使用STM32F103 DAC功能的开发者来说,是一个宝贵的参考资料。...
STM32F103 窗口看门狗实验.rar_STM32F103_dongle_stm32f103 待机_stm32f103 w
STM32F103 使用看门狗程序实现待机功能和外部响应
STM32F103_ADCS_DMA.rar_STM32F103_ADC_stm32f103 adc_stm32f103 a
STM32F103多路ADC(DMA)温度采集。
STM32F103ZET6+STM32F103C8+STM32F103RB+STM32F103VE最小系统开发板PDF原理图
1. **STM32F103ZET6**:这款芯片拥有100引脚,提供高达72MHz的CPU时钟速度,具有512KB的闪存和64KB的SRAM。在最小系统设计中,它可能包含一个高性能的HSE(高速外部晶振)用于系统时钟,一个LSE(低速外部晶振)用于...
STM32F103VET6工控板资料.zip_STM32F103_STM32f103vet6_stm32f103 schemat
STM32F103 开发板的各种硬件资料 以及开发板原理图
STM32F103_USB_CDC.zip_STM32F103_USB_CDC_stm32f103 cdc_stm32f103
stm32f103 使用USB CDC 子类实现虚拟串口的功能
CSDN会员
开通CSDN年卡参与万元壕礼抽奖
海量
VIP免费资源
千本
正版电子书
商城
会员专享价
千门
课程&专栏
全年可省5,000元
立即开通
全年可省5,000元
立即开通
最新推荐
stm32f103数据手册
STM32F103是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款基于ARM Cortex-M3内核的32位微控制器,属于STM32系列的中密度性能线产品。这款微控制器提供了64KB或128KB的闪存以及20KB的SRAM,适用于各种嵌入式应用,如...
启明欣欣stm32f103rct6开发板原理图
STM32F103RCT6是一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,由意法半导体(STM)生产。这款芯片具有高性能、低功耗的特点,适用于各种嵌入式应用,如工业控制、消费电子和通信设备等。启明欣欣STM32F103RCT6开发板提供了...
STM32F103RET6TR中文数据手册.pdf
这款微控制器适用于一系列STM32F103型号,包括STM32F103RE、STM32F103ZE、STM32F103VE等。它拥有丰富的特性,广泛应用于各种嵌入式系统设计。 STM32F103RET6TR的核心特性包括: - **高性能**: ARM Cortex-M3 CPU,...
STM32F103单片机系统时钟部分归纳
STM32F103单片机的系统时钟部分主要涉及到时钟源的选择和配置,这些时钟源对单片机的性能和功耗管理至关重要。STM32F103采用的是ARM Cortex-M3架构,其时钟控制系统称为RCC(Reset and Clock Control),它管理着...
STM32F103C8T6开发板+GY521制作Betaflight飞控板详细图文教程
STM32F103C8T6是意法半导体公司生产的微控制器,属于STM32系列中的基础型产品,采用高性能的ARM Cortex-M3 32位内核,工作频率高达72MHz,内置高速存储器(最高512KB闪存,64KB SRAM),具有丰富的外设接口,如GPIO...
Java集合ArrayList实现字符串管理及效果展示
资源摘要信息:"Java集合框架中的ArrayList是一个可以动态增长和减少的数组实现。它继承了AbstractList类,并且实现了List接口。ArrayList内部使用数组来存储添加到集合中的元素,且允许其中存储重复的元素,也可以包含null元素。由于ArrayList实现了List接口,它支持一系列的列表操作,包括添加、删除、获取和设置特定位置的元素,以及迭代器遍历等。 当使用ArrayList存储元素时,它的容量会自动增加以适应需要,因此无需在创建ArrayList实例时指定其大小。当ArrayList中的元素数量超过当前容量时,其内部数组会重新分配更大的空间以容纳更多的元素。这个过程是自动完成的,但它可能导致在列表变大时会有性能上的损失,因为需要创建一个新的更大的数组,并将所有旧元素复制到新数组中。 在Java代码中,使用ArrayList通常需要导入java.util.ArrayList包。例如: ```java import java.util.ArrayList; public class Main { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("Hello"); list.add("World"); // 运行效果图将显示包含"Hello"和"World"的列表 } } ``` 上述代码创建了一个名为list的ArrayList实例,并向其中添加了两个字符串元素。在运行效果图中,可以直观地看到这个列表的内容。ArrayList提供了多种方法来操作集合中的元素,比如get(int index)用于获取指定位置的元素,set(int index, E element)用于更新指定位置的元素,remove(int index)或remove(Object o)用于删除元素,size()用于获取集合中元素的个数等。 为了演示如何使用ArrayList进行字符串的存储和管理,以下是更加详细的代码示例,以及一个简单的运行效果图展示: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建一个存储字符串的ArrayList ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); // 向ArrayList中添加字符串元素 list.add("Apple"); list.add("Banana"); list.add("Cherry"); list.add("Date"); // 使用增强for循环遍历ArrayList System.out.println("遍历ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 使用迭代器进行遍历 System.out.println("使用迭代器遍历:"); Iterator<String> iterator = list.iterator(); while (iterator.hasNext()) { String fruit = iterator.next(); System.out.println(fruit); } // 更新***List中的元素 list.set(1, "Blueberry"); // 移除ArrayList中的元素 list.remove(2); // 再次遍历ArrayList以展示更改效果 System.out.println("修改后的ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 获取ArrayList的大小 System.out.println("ArrayList的大小为: " + list.size()); } } ``` 在运行上述代码后,控制台会输出以下效果图: ``` 遍历ArrayList: Apple Banana Cherry Date 使用迭代器遍历: Apple Banana Cherry Date 修改后的ArrayList: Apple Blueberry Date ArrayList的大小为: 3 ``` 此代码段首先创建并初始化了一个包含几个水果名称的ArrayList,然后展示了如何遍历这个列表,更新和移除元素,最终再次遍历列表以展示所做的更改,并输出列表的当前大小。在这个过程中,可以看到ArrayList是如何灵活地管理字符串集合的。 此外,ArrayList的实现是基于数组的,因此它允许快速的随机访问,但对元素的插入和删除操作通常需要移动后续元素以保持数组的连续性,所以这些操作的性能开销会相对较大。如果频繁进行插入或删除操作,可以考虑使用LinkedList,它基于链表实现,更适合于这类操作。 在开发中使用ArrayList时,应当注意避免过度使用,特别是当知道集合中的元素数量将非常大时,因为这样可能会导致较高的内存消耗。针对特定的业务场景,选择合适的集合类是非常重要的,以确保程序性能和资源的最优化利用。"
管理建模和仿真的文件
管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南
![【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南](https://i0.hdslb.com/bfs/archive/e393ed87b10f9ae78435997437e40b0bf0326e7a.png@960w_540h_1c.webp) # 1. MATLAB信号处理基础 MATLAB,作为工程计算和算法开发中广泛使用的高级数学软件,为信号处理提供了强大的工具箱。本章将介绍MATLAB信号处理的基础知识,包括信号的类型、特性以及MATLAB处理信号的基本方法和步骤。 ## 1.1 信号的种类与特性 信号是信息的物理表示,可以是时间、空间或者其它形式的函数。信号可以被分
在西门子S120驱动系统中,更换SMI20编码器时应如何确保数据的正确备份和配置?
在西门子S120驱动系统中更换SMI20编码器是一个需要谨慎操作的过程,以确保数据的正确备份和配置。这里是一些详细步骤: 参考资源链接:[西门子Drive_CLIQ编码器SMI20数据在线读写步骤](https://wenku.csdn.net/doc/39x7cis876?spm=1055.2569.3001.10343) 1. 在进行任何操作之前,首先确保已经备份了当前工作的SMI20编码器的数据。这通常需要使用STARTER软件,并连接CU320控制器和电脑。 2. 从拓扑结构中移除旧编码器,下载当前拓扑结构,然后删除旧的SMI
实现2D3D相机拾取射线的关键技术
资源摘要信息: "camera-picking-ray:为2D/3D相机创建拾取射线" 本文介绍了一个名为"camera-picking-ray"的工具,该工具用于在2D和3D环境中,通过相机视角进行鼠标交互时创建拾取射线。拾取射线是指从相机(或视点)出发,通过鼠标点击位置指向场景中某一点的虚拟光线。这种技术广泛应用于游戏开发中,允许用户通过鼠标操作来选择、激活或互动场景中的对象。为了实现拾取射线,需要相机的投影矩阵(projection matrix)和视图矩阵(view matrix),这两个矩阵结合后可以逆变换得到拾取射线的起点和方向。 ### 知识点详解 1. **拾取射线(Picking Ray)**: - 拾取射线是3D图形学中的一个概念,它是从相机出发穿过视口(viewport)上某个特定点(通常是鼠标点击位置)的射线。 - 在游戏和虚拟现实应用中,拾取射线用于检测用户选择的对象、触发事件、进行命中测试(hit testing)等。 2. **投影矩阵(Projection Matrix)与视图矩阵(View Matrix)**: - 投影矩阵负责将3D场景中的点映射到2D视口上,通常包括透视投影(perspective projection)和平面投影(orthographic projection)。 - 视图矩阵定义了相机在场景中的位置和方向,它将物体从世界坐标系变换到相机坐标系。 - 将投影矩阵和视图矩阵结合起来得到的invProjView矩阵用于从视口坐标转换到相机空间坐标。 3. **实现拾取射线的过程**: - 首先需要计算相机的invProjView矩阵,这是投影矩阵和视图矩阵的逆矩阵。 - 使用鼠标点击位置的视口坐标作为输入,通过invProjView矩阵逆变换,计算出射线在世界坐标系中的起点(origin)和方向(direction)。 - 射线的起点一般为相机位置或相机前方某个位置,方向则是从相机位置指向鼠标点击位置的方向向量。 - 通过编程语言(如JavaScript)的矩阵库(例如gl-mat4)来执行这些矩阵运算。 4. **命中测试(Hit Testing)**: - 使用拾取射线进行命中测试是一种检测射线与场景中物体相交的技术。 - 在3D游戏开发中,通过计算射线与物体表面的交点来确定用户是否选中了一个物体。 - 此过程中可能需要考虑射线与不同物体类型的交互,例如球体、平面、多边形网格等。 5. **JavaScript与矩阵操作库**: - JavaScript是一种广泛用于网页开发的编程语言,在WebGL项目中用于处理图形渲染逻辑。 - gl-mat4是一个矩阵操作库,它提供了创建和操作4x4矩阵的函数,这些矩阵用于WebGL场景中的各种变换。 - 通过gl-mat4库,开发者可以更容易地执行矩阵运算,而无需手动编写复杂的数学公式。 6. **模块化编程**: - camera-picking-ray看起来是一个独立的模块或库,它封装了拾取射线生成的算法,让开发者能够通过简单的函数调用来实现复杂的3D拾取逻辑。 - 模块化编程允许开发者将拾取射线功能集成到更大的项目中,同时保持代码的清晰和可维护性。 7. **文件名称列表**: - 提供的文件名称列表是"camera-picking-ray-master",表明这是一个包含多个文件和子目录的模块或项目,通常在GitHub等源代码托管平台上使用master分支来标识主分支。 - 开发者可以通过检查此项目源代码来更深入地理解拾取射线的实现细节,并根据需要进行修改或扩展功能。 ### 结论 "camera-picking-ray"作为一个技术工具,为开发者提供了一种高效生成和使用拾取射线的方法。它通过组合和逆变换相机矩阵,允许对3D场景中的物体进行精准选择和交互。此技术在游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计(CAD)等领域具有重要应用价值。通过了解和应用拾取射线,开发者可以显著提升用户的交互体验和操作精度。