c语言飞机大战怎么写一个排行榜与之前存档的数据
时间: 2024-02-20 17:57:58 浏览: 90
运用C语言制作飞机大战
实现排行榜和存档记录,可以考虑使用文件操作。
1. 排行榜
在游戏结束时,可以将玩家的得分和姓名记录下来,并将它们存入一个文件中。可以选择使用文本文件或二进制文件。以下是一个简单的示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_NAME_LEN 20
typedef struct {
char name[MAX_NAME_LEN + 1];
int score;
} ScoreRecord;
void update_scoreboard(const char* filename, const char* name, int score) {
ScoreRecord record = {0};
strncpy(record.name, name, MAX_NAME_LEN);
record.score = score;
FILE* fp = fopen(filename, "ab");
if (fp != NULL) {
fwrite(&record, sizeof(record), 1, fp);
fclose(fp);
}
}
void print_scoreboard(const char* filename) {
ScoreRecord records[10] = {0};
int count = 0;
FILE* fp = fopen(filename, "rb");
if (fp != NULL) {
while (count < 10 && fread(&records[count], sizeof(ScoreRecord), 1, fp) == 1) {
count++;
}
fclose(fp);
}
printf("Current Scoreboard:\n");
printf("--------------------\n");
for (int i = 0; i < count; i++) {
printf("%2d. %s: %d\n", i + 1, records[i].name, records[i].score);
}
printf("\n");
}
```
在游戏结束时,调用 `update_scoreboard` 函数即可将玩家的得分和姓名记录下来。在游戏菜单中,调用 `print_scoreboard` 函数即可打印出排行榜。
2. 存档记录
游戏存档可以使用与排行榜类似的方法,将游戏状态记录下来并存入文件中。以下是一个简单的示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define SAVE_FILE "save.dat"
typedef struct {
int score;
int level;
} GameState;
void save_game(const GameState* state) {
FILE* fp = fopen(SAVE_FILE, "wb");
if (fp != NULL) {
fwrite(state, sizeof(GameState), 1, fp);
fclose(fp);
}
}
GameState* load_game() {
GameState* state = (GameState*)malloc(sizeof(GameState));
if (state != NULL) {
FILE* fp = fopen(SAVE_FILE, "rb");
if (fp != NULL) {
fread(state, sizeof(GameState), 1, fp);
fclose(fp);
} else {
free(state);
state = NULL;
}
}
return state;
}
```
在游戏进行中,可以将游戏状态存入一个 `GameState` 结构体中,并调用 `save_game` 函数将其存入文件中。在游戏启动时,调用 `load_game` 函数即可加载之前的游戏状态。需要注意的是,如果文件不存在,应该返回 `NULL`,以便区分“没有存档”和“读取存档失败”两种情况。
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