c语言飞机大战怎么写一个排行榜与之前存档的数据

时间: 2024-02-20 15:57:58 浏览: 34
实现排行榜和存档记录,可以考虑使用文件操作。 1. 排行榜 在游戏结束时,可以将玩家的得分和姓名记录下来,并将它们存入一个文件中。可以选择使用文本文件或二进制文件。以下是一个简单的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_NAME_LEN 20 typedef struct { char name[MAX_NAME_LEN + 1]; int score; } ScoreRecord; void update_scoreboard(const char* filename, const char* name, int score) { ScoreRecord record = {0}; strncpy(record.name, name, MAX_NAME_LEN); record.score = score; FILE* fp = fopen(filename, "ab"); if (fp != NULL) { fwrite(&record, sizeof(record), 1, fp); fclose(fp); } } void print_scoreboard(const char* filename) { ScoreRecord records[10] = {0}; int count = 0; FILE* fp = fopen(filename, "rb"); if (fp != NULL) { while (count < 10 && fread(&records[count], sizeof(ScoreRecord), 1, fp) == 1) { count++; } fclose(fp); } printf("Current Scoreboard:\n"); printf("--------------------\n"); for (int i = 0; i < count; i++) { printf("%2d. %s: %d\n", i + 1, records[i].name, records[i].score); } printf("\n"); } ``` 在游戏结束时,调用 `update_scoreboard` 函数即可将玩家的得分和姓名记录下来。在游戏菜单中,调用 `print_scoreboard` 函数即可打印出排行榜。 2. 存档记录 游戏存档可以使用与排行榜类似的方法,将游戏状态记录下来并存入文件中。以下是一个简单的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define SAVE_FILE "save.dat" typedef struct { int score; int level; } GameState; void save_game(const GameState* state) { FILE* fp = fopen(SAVE_FILE, "wb"); if (fp != NULL) { fwrite(state, sizeof(GameState), 1, fp); fclose(fp); } } GameState* load_game() { GameState* state = (GameState*)malloc(sizeof(GameState)); if (state != NULL) { FILE* fp = fopen(SAVE_FILE, "rb"); if (fp != NULL) { fread(state, sizeof(GameState), 1, fp); fclose(fp); } else { free(state); state = NULL; } } return state; } ``` 在游戏进行中,可以将游戏状态存入一个 `GameState` 结构体中,并调用 `save_game` 函数将其存入文件中。在游戏启动时,调用 `load_game` 函数即可加载之前的游戏状态。需要注意的是,如果文件不存在,应该返回 `NULL`,以便区分“没有存档”和“读取存档失败”两种情况。

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