使用C#写两个程序,实现SOCKET TCP通讯,服务器能够和多个客户端进行连接,且能够向每个客户端单独发送消息

时间: 2024-02-28 19:54:54 浏览: 88
好的,我可以为您解答这个问题。 首先,我们需要引用 `System.Net` 和 `System.Net.Sockets` 命名空间,以便使用 TCP/IP 相关的类。 以下是服务器端代码示例: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class Server { static void Main(string[] args) { // 监听端口 int port = 8888; // 创建 TCP/IP Socket TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port); // 开始监听 listener.Start(); Console.WriteLine("Server started."); while (true) { // 接收客户端连接 TcpClient client = listener.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine("Client connected."); // 处理客户端连接的线程 System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(() => { // 获取客户端网络流 NetworkStream stream = client.GetStream(); while (true) { // 读取客户端发送的消息 byte[] data = new byte[1024]; int length = stream.Read(data, 0, data.Length); string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length); Console.WriteLine("Received: " + message); // 向客户端发送消息 byte[] response = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, client!"); stream.Write(response, 0, response.Length); } }); // 启动线程处理客户端连接 thread.Start(); } } } ``` 以上代码实现了一个简单的 TCP 服务器,监听指定端口并接受客户端连接。每当有客户端连接时,会创建一个新的线程来处理该客户端连接。在处理连接的线程中,会不断读取客户端发送的消息,并向客户端发送固定的欢迎消息。 以下是客户端代码示例: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class Client { static void Main(string[] args) { // 连接服务器 int port = 8888; TcpClient client = new TcpClient(); client.Connect(IPAddress.Loopback, port); Console.WriteLine("Connected to server."); // 获取网络流 NetworkStream stream = client.GetStream(); while (true) { // 发送消息 Console.Write("Message to send: "); string message = Console.ReadLine(); byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message); stream.Write(data, 0, data.Length); // 读取服务器回复 data = new byte[1024]; int length = stream.Read(data, 0, data.Length); message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length); Console.WriteLine("Received: " + message); } } } ``` 以上代码实现了一个简单的 TCP 客户端,连接指定的服务器并不断发送消息并读取服务器回复。 需要注意的是,以上代码仅实现了单个客户端连接。如果需要支持多个客户端连接,可以将每个客户端连接都单独创建一个处理连接的线程来实现。同时,在发送消息时需要使用每个客户端的网络流来发送消息,以保证消息不会被发送到错误的客户端。
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