fabric.js, 修改某一对象后 ,如何获取对象的宽高
时间: 2024-01-02 09:01:57 浏览: 251
在 Fabric.js 中,可以通过获取对象的 `width` 和 `height` 属性来获取该对象的宽度和高度。当你修改了对象的属性后,可以直接访问 `width` 和 `height` 属性来获取更新后的值。例如:
```javascript
// 获取对象宽度
var objWidth = obj.width;
// 获取对象高度
var objHeight = obj.height;
// 修改对象属性后获取宽度和高度
obj.set({ width: 100, height: 200 });
var newWidth = obj.width; // 100
var newHeight = obj.height; // 200
```
需要注意的是,当你修改了对象的属性后,需要调用 `canvas.renderAll()` 方法来重新渲染画布,否则画布上的对象不会更新。
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fabric.js 选中某一对象时,修改默认旋转按钮朝下
要修改Fabric.js中选中对象的默认旋转按钮朝下,你可以通过重写`fabric.Canvas.prototype._createUpperCanvas()`方法来实现。以下是实现的步骤:
1. 获取默认旋转按钮的元素,该元素的class为`.lower-canvas.fabric-rotating-point`。
2. 获取该元素的父元素,即旋转按钮所在的元素。
3. 设置旋转按钮所在的元素的`transform`属性为`rotate(180deg)`,将旋转按钮朝下。
4. 重新添加旋转按钮元素。
下面是示例代码:
```javascript
fabric.Canvas.prototype._createUpperCanvas = function() {
var upperCanvasEl = fabric.util.createCanvasElement();
upperCanvasEl.className = 'upper-canvas';
this.upperCanvasEl = upperCanvasEl;
this.wrapperEl.appendChild(upperCanvasEl);
this._copyCanvasStyle(this.lowerCanvasEl, upperCanvasEl);
this._applyCanvasStyle(upperCanvasEl);
this.contextTop = upperCanvasEl.getContext('2d');
fabric.util.addClass(upperCanvasEl, fabric.upperCanvasClass);
this._bindEvents();
// 获取旋转按钮元素
var rotateElement = document.querySelector('.lower-canvas.fabric-rotating-point');
if (rotateElement) {
// 获取旋转按钮所在的元素
var parent = rotateElement.parentNode;
// 旋转按钮朝下
parent.style.transform = 'rotate(180deg)';
// 重新添加旋转按钮元素
parent.removeChild(rotateElement);
parent.appendChild(rotateElement);
}
};
```
将以上代码添加到你的项目中,重新运行即可看到修改后的效果。
fabric.js更改对象形状
要更改fabric.js中对象的形状,可以使用set方法来更改对象的属性。例如,如果要更改矩形的高度和宽度,可以使用以下代码:
```
var rect = new fabric.Rect({
width: 100,
height: 100,
fill: 'red'
});
rect.set({
width: 200,
height: 50
});
```
这将更改矩形的宽度为200,高度为50。
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