python写一个三阶魔方游戏,可以运行出界面

时间: 2024-01-31 17:04:45 浏览: 213
好的,以下是一个简单的 Python 三阶魔方游戏的示例代码,使用 Pygame 库实现: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义一些常量 WIDTH = 600 HEIGHT = 400 FPS = 30 # 定义一些颜色常量 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("三阶魔方") # 定义一个魔方类 class Cube: def __init__(self, color, x, y, size): self.color = color self.x = x self.y = y self.size = size # 绘制方块 def draw(self): pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, self.size, self.size)) # 定义一个魔方状态类 class CubeState: def __init__(self): self.cubes = [] self.colors = { 'U': WHITE, 'D': YELLOW, 'F': RED, 'B': ORANGE, 'L': GREEN, 'R': BLUE } for i in range(3): for j in range(3): cube = Cube(WHITE, i * 50 + 200, j * 50 + 100, 50) self.cubes.append(cube) # 绘制魔方 def draw(self): for i in range(9): self.cubes[i].color = self.colors['U'] for i in range(9, 18): self.cubes[i].color = self.colors['L'] for i in range(18, 27): self.cubes[i].color = self.colors['F'] for i in range(27, 36): self.cubes[i].color = self.colors['R'] for i in range(36, 45): self.cubes[i].color = self.colors['B'] for i in range(45, 54): self.cubes[i].color = self.colors['D'] for cube in self.cubes: cube.draw() # 打乱魔方 def shuffle(self): for i in range(20): move = random.choice(['U', 'D', 'F', 'B', 'L', 'R']) self.rotate(move) # 旋转魔方 def rotate(self, move): if move == 'U': self.colors['U'], self.colors['L'], self.colors['F'], self.colors['R'], self.colors['B'], self.colors['D'] = self.colors['L'], self.colors['F'], self.colors['R'], self.colors['B'], self.colors['D'], self.colors['U'] elif move == 'D': self.colors['D'], self.colors['L'], self.colors['B'], self.colors['R'], self.colors['F'], self.colors['U'] = self.colors['L'], self.colors['F'], self.colors['R'], self.colors['B'], self.colors['U'], self.colors['D'] elif move == 'F': self.colors['F'], self.colors['U'], self.colors['L'], self.colors['D'], self.colors['R'], self.colors['B'] = self.colors['U'], self.colors['R'], self.colors['D'], self.colors['L'], self.colors['F'], self.colors['B'] elif move == 'B': self.colors['B'], self.colors['D'], self.colors['L'], self.colors['U'], self.colors['R'], self.colors['F'] = self.colors['D'], self.colors['R'], self.colors['U'], self.colors['L'], self.colors['B'], self.colors['F'] elif move == 'L': self.colors['L'], self.colors['U'], self.colors['B'], self.colors['D'], self.colors['F'], self.colors['R'] = self.colors['U'], self.colors['F'], self.colors['D'], self.colors['B'], self.colors['R'], self.colors['L'] elif move == 'R': self.colors['R'], self.colors['U'], self.colors['F'], self.colors['D'], self.colors['B'], self.colors['L'] = self.colors['U'], self.colors['B'], self.colors['D'], self.colors['F'], self.colors['L'], self.colors['R'] # 创建一个 3x3 的魔方状态 cube_state = CubeState() # 打乱魔方 cube_state.shuffle() # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 处理键盘事件 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_u: cube_state.rotate('U') elif event.key == pygame.K_d: cube_state.rotate('D') elif event.key == pygame.K_f: cube_state.rotate('F') elif event.key == pygame.K_b: cube_state.rotate('B') elif event.key == pygame.K_l: cube_state.rotate('L') elif event.key == pygame.K_r: cube_state.rotate('R') # 绘制背景 screen.fill(BLACK) # 绘制魔方 cube_state.draw() # 更新屏幕 pygame.display.update() # 控制帧率 clock = pygame.time.Clock() clock.tick(FPS) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 这个示例代码创建了一个打乱的 3x3 魔方,并且支持使用键盘上的 U、D、F、B、L、R 键来旋转魔方。你可以根据自己的需要修改方块大小、颜色以及位置等参数。同时,你也可以添加更多的逻辑,例如判断是否还原了魔方、计时等。
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