CREATE OR REPLACE FUNCTION "ygf"."currval" ( v_seq_name VARCHAR (50) ) BEGIN DECLARE VALUE INTEGER; SET VALUE = 0; SELECT `current_value` INTO VALUE FROM `SEQUENCE` WHERE seq_name = v_seq_name; RETURN VALUE; END; CREATE OR REPLACE FUNCTION "ygf"."currval" ( v_seq_name VARCHAR (50) ) BEGIN DECLARE VALUE INTEGER; SET VALUE = 0; SELECT `current_value` INTO VALUE FROM `SEQUENCE` WHERE seq_name = v_seq_name; RETURN VALUE; END; CREATE OR REPLACE FUNCTION "ygf"."currval" ( v_seq_name VARCHAR (50) ) BEGIN DECLARE VALUE INTEGER; SET VALUE = 0; SELECT `current_value` INTO VALUE FROM `SEQUENCE` WHERE seq_name = v_seq_name; RETURN VALUE; END;改成posgresql语法

时间: 2024-01-09 07:03:19 浏览: 30
在 PostgreSQL 中,创建函数的语法如下: ``` CREATE OR REPLACE FUNCTION function_name (parameters) RETURNS return_type AS $$ BEGIN -- Function body goes here END; $$ LANGUAGE plpgsql; ``` 因此,将上述 MySQL 代码转换为 PostgreSQL 代码,可以得到以下代码: ``` CREATE OR REPLACE FUNCTION ygf.currval(v_seq_name VARCHAR(50)) RETURNS INTEGER AS $$ DECLARE value INTEGER := 0; BEGIN SELECT current_value INTO value FROM sequence WHERE seq_name = v_seq_name; RETURN value; END; $$ LANGUAGE plpgsql; ``` 注意,PostgreSQL 中没有类似于 MySQL 的 DECLARE 语句,因此需要将 DECLARE 和变量初始化合并为一行。另外,PL/pgSQL 函数的语句块需要用 BEGIN 和 END 包裹起来。
相关问题

CREATE OR REPLACE FUNCTION "ygf"."nextval" ( v_seq_name VARCHAR (50) ) BEGIN UPDATE `SEQUENCE` SET current_value = current_value + INCREMENT WHERE seq_name = v_seq_name; RETURN currval (v_seq_name); END; CREATE OR REPLACE FUNCTION "ygf"."nextval" ( v_seq_name VARCHAR (50) ) BEGIN UPDATE `SEQUENCE` SET current_value = current_value + INCREMENT WHERE seq_name = v_seq_name; RETURN currval (v_seq_name); END;改成postgresql

在PostgreSQL中,创建序列和获取序列的下一个值可以使用以下语法: 创建序列: ``` CREATE SEQUENCE sequence_name INCREMENT BY increment START WITH start MINVALUE minvalue MAXVALUE maxvalue CACHE cache CYCLE|NO CYCLE; ``` 获取序列的下一个值: ``` SELECT nextval('sequence_name'); ``` 因此,你可以将你的函数重写为以下PostgreSQL函数: ``` CREATE OR REPLACE FUNCTION ygf.nextval(v_seq_name VARCHAR(50)) RETURNS BIGINT AS $$ DECLARE next_val BIGINT; BEGIN EXECUTE 'SELECT nextval($1)' INTO next_val USING v_seq_name; RETURN next_val; END; $$ LANGUAGE plpgsql; ``` 该函数接受一个序列名称作为参数,并返回该序列的下一个值。

helm 部署prometheus validationerro

引用[1]:根据提供的引用内容,出现了一个关于部署Prometheus的验证错误。错误信息显示在prometheus-deployment.yaml文件中缺少了必需的字段"selector"。如果选择忽略这些错误,可以使用--validate=false参数来关闭验证。引用[2]:另外,还有一个关于证书签名请求的引用,显示了一个名为"node-csr-QmW6xq4KHSZ9XSZ6Fe9-ygYt2cCDkJr99yGF_a-oa0U"的证书签名请求被批准了。引用[3]:还有一个关于Kubernetes中删除命名空间的引用,显示了在强制删除命名空间后,状态显示为Terminating,并且报错警告说立即删除不会等待确认正在运行的内容。 根据提供的信息,问题是关于Helm部署Prometheus时出现的验证错误。根据引用[1]中的错误信息,验证错误是由于缺少"selector"字段导致的。为了解决这个问题,您需要在prometheus-deployment.yaml文件中添加"selector"字段,并确保它的值是正确的。这样,您就可以成功部署Prometheus了。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

简易应对方式问卷(Simplified Coping Style Questionnaire).doc

简易应对方式问卷(Simplified Coping Style Questionnaire).doc
recommend-type

【图像去雾】自适应局部中值平滑图像去雾【含Matlab源码 2290期】.zip

Matlab领域上传的视频均有对应的完整代码,皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描视频QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作
recommend-type

【汉字识别】 HOG特征值模板匹配汉字识别【含Matlab源码 3031期】.zip

Matlab领域上传的视频均有对应的完整代码,皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描视频QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作
recommend-type

24入库单.xls

24入库单.xls
recommend-type

基于Unity愤怒的小鸟项目开发

项目背景: 《愤怒的小鸟》是一款经典的物理弹射游戏,深受全球玩家喜爱。为了学习和掌握Unity开发技能,我们决定开发一个类似《愤怒的小鸟》的项目,重现其核心玩法,同时加入一些创新元素。 项目目标: 通过开发一个完整的游戏项目,熟悉Unity的开发流程和工具。 掌握2D游戏的物理引擎、动画、音效等关键技术。 创造一个有趣且具有挑战性的游戏体验,提升玩家的参与感和成就感。 主要功能: 关卡设计: 设计多个关卡,每个关卡具有不同的障碍和目标。 玩家需要使用弹弓将小鸟射向目标,摧毁所有敌人或物品以通过关卡。 物理模拟: 利用Unity的物理引擎实现真实的弹射和碰撞效果。 小鸟的飞行轨迹、速度和碰撞反应都基于物理规律。 角色动画: 为小鸟和敌人制作动画,包括飞行、碰撞和摧毁等动作。 使用Unity的动画系统,确保动画流畅和逼真。 音效和音乐: 添加背景音乐和音效,提升游戏的沉浸感。 音效包括弹弓拉动、飞行、碰撞和摧毁的声音。 积分系统: 根据玩家的表现给予评分和奖励,激励玩家挑战更高分数。 在每个关卡结束时显示得分,并保存最高分。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

云原生架构与soa架构区别?

云原生架构和SOA架构是两种不同的架构模式,主要有以下区别: 1. 设计理念不同: 云原生架构的设计理念是“设计为云”,注重应用程序的可移植性、可伸缩性、弹性和高可用性等特点。而SOA架构的设计理念是“面向服务”,注重实现业务逻辑的解耦和复用,提高系统的灵活性和可维护性。 2. 技术实现不同: 云原生架构的实现技术包括Docker、Kubernetes、Service Mesh等,注重容器化、自动化、微服务等技术。而SOA架构的实现技术包括Web Services、消息队列等,注重服务化、异步通信等技术。 3. 应用场景不同: 云原生架构适用于云计算环境下的应用场景,如容器化部署、微服务
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。