cc.ProgressTimer 圆形进度条如何设置成一般游戏里loading的转动方式
时间: 2024-03-29 12:38:31 浏览: 42
自定义圆形进度条 自定义倒计时进度条。继承自Textview,可以顺序旋转,可以倒叙旋转,可以设置进度条颜色,填充颜色,可以设置进度条宽度
如果您想将 cc.ProgressTimer 圆形进度条设置为一般游戏中的 loading 转动方式,您可以使用 Cocos Creator 中自带的 cc.SpriteAtlas 和 cc.Animation 组件来实现。
具体步骤如下:
1. 创建 cc.SpriteAtlas 资源,并导入多张图片作为动画帧。
2. 在 cc.Animation 组件中创建动画,并将 cc.SpriteAtlas 中的图片添加为动画帧。
3. 在 cc.Animation 组件中设置动画属性,使其循环播放,帧率适当等。
4. 在 cc.ProgressTimer 组件中设置 spriteFrame 属性,将其设置为 cc.SpriteAtlas 中的任意一张图片。
5. 在 cc.ProgressTimer 组件中通过 setReverseDirection() 方法将进度条反向,使其从 100% 到 0% 逐渐减少。
6. 在 cc.ProgressTimer 组件中通过 setMode() 方法将进度条设置为 cc.ProgressTimer.Mode.BAR,以使其呈现出圆形进度条的效果。
7. 在 cc.ProgressTimer 组件中通过 setType() 方法将进度条设置为 cc.ProgressTimer.Type.RADIAL,以使其呈现出圆形进度条的效果。
8. 在 cc.ProgressTimer 组件中通过 setBarChangeRate() 方法设置进度条的改变率,使其只在 y 轴方向上变化,以呈现出圆形进度条的效果。
9. 在 cc.ProgressTimer 组件中使用 cc.Animation 组件中创建的动画,通过 runAction() 方法使进度条动起来,呈现出 loading 转动的效果。
以上就是将 cc.ProgressTimer 圆形进度条设置为一般游戏中的 loading 转动方式的步骤,希望对您有所帮助。
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