pygame在窗口中显示文字
时间: 2023-12-05 15:06:19 浏览: 121
要在 pygame 窗口中显示文字,可以使用 pygame.font 模块中的 Font 类。以下是一个简单的示例代码:
```python
import pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption("显示文字示例")
# 创建字体对象
font = pygame.font.Font(None, 36)
# 渲染文字
text = font.render("Hello, world!", True, (255, 255, 255))
# 在窗口中显示文字
screen.blit(text, (100, 100))
# 刷新窗口
pygame.display.flip()
# 等待关闭窗口事件
while True:
event = pygame.event.wait()
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
break
```
在上面的代码中,我们首先设置了窗口的大小和标题,然后创建了一个字体对象,使用该对象渲染了一段文字,并将其显示在窗口中。最后,我们使用 pygame.display.flip() 刷新了窗口,并等待关闭窗口事件。
相关问题
pygame在窗口显示文字
可以使用pygame中的Font模块来显示文字。以下是一个简单的例子:
```python
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
# 加载字体
font = pygame.font.Font(None, 36)
# 创建文本对象
text = font.render("Hello, Pygame!", True, (255, 255, 255))
# 获取文本对象的矩形
text_rect = text.get_rect()
# 将文本对象居中显示在窗口上
text_rect.center = (200, 150)
# 渲染文本
screen.blit(text, text_rect)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 等待用户关闭窗口
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
```
这个例子创建了一个窗口,加载了一个字体,创建了一个文本对象,并将文本对象居中显示在窗口上。最后刷新屏幕,并等待用户关闭窗口。
python在pygame窗口中显示文字
可以使用pygame的font模块创建字体对象,并使用该对象渲染文字,最后将渲染出的文字对象绘制在pygame窗口上。以下是一个简单的例子:
```
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
font = pygame.font.SysFont('Arial', 30)
text = font.render('Hello, World!', True, (255, 255, 255), (0, 0, 0))
text_rect = text.get_rect()
text_rect.center = (200, 150)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(text, text_rect)
pygame.display.update()
```
在该例子中,我们创建了一个大小为400x300的pygame窗口,并使用pygame的font模块创建了一个字体对象。使用字体对象的render方法可以将文字渲染出来,并设定文字颜色和背景颜色。接着,我们将渲染出的文字对象绘制在窗口中心,并在窗口每一帧刷新时更新窗口。
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