const result1 = cc.director.getPhysicsManager().rayCast(point1, point2, cc.RayCastType.Closest); const result2 = cc.director.getPhysicsManager().rayCast(point2, point1, cc.RayCastType.Closest); if (result1.length === 0 || result2.length === 0) { cc.warn('无碰撞体'); return; } if (result1[0].collider !== result2[0].collider) { cc.warn('不是单独碰撞体'); return; } if (!(result1[0].collider instanceof cc.PhysicsPolygonCollider)) { cc.warn('非多边形物理碰撞盒无points属性'); return; }
时间: 2024-02-23 08:56:39 浏览: 371
这段代码使用了 Cocos Creator 游戏引擎的物理引擎功能,通过射线检测(rayCast)来检测两个点(point1 和 point2)之间是否存在碰撞体,并判断是否为多边形物理碰撞盒。具体来说,代码首先调用 cc.director.getPhysicsManager() 方法获取物理管理器对象,然后使用 rayCast 方法进行射线检测,检测的类型为 cc.RayCastType.Closest,即找到最近的碰撞体。如果检测到的结果长度为 0,即不存在碰撞体,则输出警告信息并退出函数。如果检测到的结果中最近的两个碰撞体不是同一个,则也输出警告信息并退出函数。最后,代码判断最近的碰撞体是否为多边形物理碰撞盒,如果不是,则同样输出警告信息并退出函数。
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