const result1 = cc.director.getPhysicsManager().rayCast(point1, point2, cc.RayCastType.Closest); const result2 = cc.director.getPhysicsManager().rayCast(point2, point1, cc.RayCastType.Closest); if (result1.length === 0 || result2.length === 0) { cc.warn('无碰撞体'); return; } if (result1[0].collider !== result2[0].collider) { cc.warn('不是单独碰撞体'); return; } if (!(result1[0].collider instanceof cc.PhysicsPolygonCollider)) { cc.warn('非多边形物理碰撞盒无points属性'); return; }
时间: 2024-02-23 19:56:39 浏览: 264
这段代码使用了 Cocos Creator 游戏引擎的物理引擎功能,通过射线检测(rayCast)来检测两个点(point1 和 point2)之间是否存在碰撞体,并判断是否为多边形物理碰撞盒。具体来说,代码首先调用 cc.director.getPhysicsManager() 方法获取物理管理器对象,然后使用 rayCast 方法进行射线检测,检测的类型为 cc.RayCastType.Closest,即找到最近的碰撞体。如果检测到的结果长度为 0,即不存在碰撞体,则输出警告信息并退出函数。如果检测到的结果中最近的两个碰撞体不是同一个,则也输出警告信息并退出函数。最后,代码判断最近的碰撞体是否为多边形物理碰撞盒,如果不是,则同样输出警告信息并退出函数。
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const text = e.target.result;语法是什么意思
这是 JavaScript 中的一行代码,其中 `const` 是声明常量的关键字,`text` 是常量的名称,`e.target.result` 是常量的值。这行代码的作用是将事件对象 `e` 中的 `target` 属性的 `result` 值赋给常量 `text`。
具体来说,如果事件对象 `e` 是一个文件读取事件对象,则 `e.target.result` 指的是文件读取器读取的文件内容。这行代码就把文件内容赋值给了常量 `text`。
说明function showResult(data) { const resultDiv = document.getElementById("result"); const truckNo = data.TruckNo; const intime = data.Intime; const parkTime = data.ParkTime; const money = data.Money; const html = `车牌: ${truckNo}<br>进场时间: ${intime}<br>停车时长: ${parkTime}<br>产生金额: ${money}`; resultDiv.innerHTML = html; }
根据你提供的`showResult`函数,它接受一个参数`data`,并假设该参数是一个包含车牌号、进场时间、停车时长和产生金额的对象。
在函数内部,它首先通过`document.getElementById("result")`获取了一个元素,该元素应该具有id为"result"的标识符。然后,它从`data`对象中提取车牌号、进场时间、停车时长和产生金额的值。
接下来,它使用这些值创建了一个HTML字符串,并将其赋值给`html`变量。最后,它将该HTML字符串赋值给之前获取的元素的`innerHTML`属性,以便将数据展示在网页上。
根据你提供的代码,这部分逻辑看起来是正确的。如果数据正常返回,并且网页上没有显示数据,可以再次检查以下几点:
1. 确保`resultDiv`变量获取到了正确的元素。你可以通过在控制台输出`resultDiv`来检查它的值是否为`null`或者是一个正确的元素。
2. 确保网页中有一个与`resultDiv`对应的元素,并且该元素具有id为"result"。
3. 检查浏览器的控制台输出,看是否有任何错误或异常信息。
如果以上步骤都没有问题,那么可能是其他地方出现了错误。你可以进一步调试代码,例如在关键部分加上日志输出,查看是否有错误或异常发生。
希望以上提示对你有帮助!如果问题还未解决,请提供更多代码和错误信息,以便更好地帮助你解决问题。