编写turtle程序,要求给定正多边形,绘制正多边形的旋转图案。使用python
时间: 2024-10-10 07:04:43 浏览: 30
在Python中,我们可以利用turtle库创建简单的图形,并通过循环和角度计算来实现正多边形的旋转绘制。首先,你需要导入turtle模块并初始化画笔。然后,你可以设置多边形的边数、大小和初始位置。
下面是一个基本示例,展示如何编写一个函数来绘制给定边数的正多边形:
```python
import turtle
def draw_polygon(n_sides, side_length, rotation_angle):
# 初始化turtle
t = turtle.Turtle()
t.speed(0) # 设置绘制速度,0表示最快
# 绘制正多边形
for _ in range(n_sides):
t.forward(side_length)
t.left(360 / n_sides + rotation_angle) # 每次旋转的角度除以边数加上预定的额外旋转
# 隐藏turtle尾巴
t.hideturtle()
# 示例:绘制一个五边形,每次旋转45度
draw_polygon(5, 100, 45)
# 结束绘图
turtle.done()
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编写turtle程序,要求给定正多边形,绘制正多边形的旋转图案有颜色的。使用python
在Python中,我们可以使用Turtle模块来创建一个简单的图形交互环境,并结合color模块给正多边形上色。以下是一个示例,展示如何编写一个函数,用于绘制彩色的正多边形并进行旋转:
```python
import turtle
import random
# 定义正多边形的颜色列表
colors = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'purple']
def draw_colored_polygon(n_sides, angle=360/n_sides):
# 创建Turtle对象并设置背景颜色
window = turtle.Screen()
window.bgcolor('white')
polygon_turtle = turtle.Turtle()
polygon_turtle.speed(1) # 设置绘图速度
# 给Turtle设置填充颜色
polygon_turtle.fillcolor(random.choice(colors))
polygon_turtle.begin_fill()
for _ in range(n_sides):
polygon_turtle.forward(200)
polygon_turtle.right(angle)
# 结束填充
polygon_turtle.end_fill()
# 进行循环旋转并绘制
for _ in range(5): # 可以调整循环次数来增加旋转效果
polygon_turtle.left(360 / n_sides) # 每次旋转n_sides度
draw_colored_polygon(n_sides) # 重复绘制
# 关闭窗口
window.exitonclick()
# 绘制六边形作为示例
draw_colored_polygon(6)
```
在这个例子中,我们首先导入了必要的模块,然后定义了一个`draw_colored_polygon`函数,它接受两个参数:正多边形的边数`n_sides`和每次旋转的角度。函数内部会创建一个Turtle实例,设定填充颜色,绘制多边形,并在指定范围内进行旋转。
运行这个程序,用户将会看到一个不断旋转并着色的正多边形。
给定四个坐标绘制多边形的python代码
以下是一个示例程序:
```python
import turtle
# 坐标
coords = [(0, 0), (100, 0), (100, 100), (0, 100)]
# 绘制多边形
turtle.up()
turtle.goto(coords[0])
turtle.down()
for coord in coords:
turtle.goto(coord)
turtle.goto(coords[0])
turtle.done()
```
你可以替换 `coords` 变量的值为你想要绘制的多边形的各个坐标点,并执行此代码。
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