SDL_CreateYUVOverlay
时间: 2023-06-23 20:02:48 浏览: 260
SDL_CreateYUVOverlay函数用于创建一个YUV格式的视频帧缓冲区,可以用于实时视频显示和编辑。它的函数原型如下:
```
SDL_Overlay* SDL_CreateYUVOverlay(int width, int height, Uint32 format, SDL_Surface* display);
```
参数说明:
- width:缓冲区宽度
- height:缓冲区高度
- format:YUV像素格式,可以是以下值之一:
- SDL_YV12_OVERLAY:YV12格式
- SDL_IYUV_OVERLAY:IYUV格式
- SDL_YUY2_OVERLAY:YUY2格式
- SDL_UYVY_OVERLAY:UYVY格式
- SDL_YVYU_OVERLAY:YVYU格式
- display:指向显示表面的指针,通常设为NULL
创建成功后,返回一个指向SDL_Overlay结构体的指针。可以使用SDL_LockYUVOverlay函数锁定缓冲区,然后修改或读取其中的像素数据,最后使用SDL_UnlockYUVOverlay函数解锁缓冲区。可以使用SDL_DisplayYUVOverlay函数将缓冲区中的视频帧渲染到屏幕上。
下面是一个简单的示例程序,创建一个YV12格式的视频帧缓冲区,并将其中的像素设置为随机值,然后将其渲染到屏幕上。
```
#include <SDL.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);
// 创建YV12格式的视频帧缓冲区
SDL_Overlay* overlay = SDL_CreateYUVOverlay(640, 480, SDL_YV12_OVERLAY, NULL);
// 锁定缓冲区,并设置每个像素的值
SDL_LockYUVOverlay(overlay);
Uint8* y = overlay->pixels[0];
Uint8* u = overlay->pixels[1];
Uint8* v = overlay->pixels[2];
int y_pitch = overlay->pitches[0];
int u_pitch = overlay->pitches[1];
int v_pitch = overlay->pitches[2];
for (int i = 0; i < 480; ++i)
{
for (int j = 0; j < 640; ++j)
{
y[i * y_pitch + j] = rand() % 256;
u[i / 2 * u_pitch + j / 2] = rand() % 256;
v[i / 2 * v_pitch + j / 2] = rand() % 256;
}
}
SDL_UnlockYUVOverlay(overlay);
// 渲染缓冲区到屏幕
SDL_Rect dst_rect = { 0, 0, 640, 480 };
SDL_DisplayYUVOverlay(overlay, &dst_rect);
// 等待退出
SDL_Event event;
while (true)
{
SDL_WaitEvent(&event);
if (event.type == SDL_QUIT)
break;
}
// 释放资源
SDL_FreeYUVOverlay(overlay);
SDL_Quit();
return 0;
}
```
阅读全文