char getKey(void) { int row, col; // 将行引脚设置为高电平,列引脚设置为输入 for (row = 0; row < ROWS; row++) { GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7); GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0 << row); for (col = 0; col < COLS; col++) { if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_4 << col) == Bit_RESET) { // 等待按键释放 while (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_4 << col) == Bit_RESET); // 返回按键对应字符 return keymap[row][col]; } } } // 没有按键按下,返回空字符 return '\0'; } 在这个基础上修改获取按键状态

时间: 2024-02-14 10:29:59 浏览: 130
ZIP

在 Blender 2.6 中导入,导出 .x 文件.zip

根据您提供的 `getKey` 函数,以下是修改后的函数,用于获取按键状态: ```c #include <stdio.h> #include "stm32f4xx.h" #define ROWS 4 #define COLS 4 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; void GPIO_Configuration(void) { // 行引脚配置为输出 RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT; GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_NOPULL; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_100MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 列引脚配置为输入 RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN; GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); } char GetKeyPressed(void) { char keymap[ROWS][COLS] = { {'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', 'C'}, {'*', '0', '#', 'D'} }; int row, col; // 将行引脚设置为低电平 GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7); // 遍历行引脚 for (row = 0; row < ROWS; row++) { // 设置当前行引脚为高电平 GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0 << row); // 检测列引脚状态 for (col = 0; col < COLS; col++) { if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_4 << col) == Bit_RESET) { // 等待按键释放 while (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_4 << col) == Bit_RESET); // 返回按键对应字符 return keymap[row][col]; } } } // 没有按键按下,返回空字符 return '\0'; } int main(void) { GPIO_Configuration(); while (1) { // 获取按键状态 char keyPressed = GetKeyPressed(); // 在这里进行您的业务逻辑 // 根据按键状态进行相应操作 // ... // 延迟一段时间,避免频繁读取按键状态 for (int i = 0; i < 100000; i++) {} } } ``` 在上面的示例代码中,我修改了行引脚和列引脚的配置,并实现了 `GetKeyPressed` 函数来获取按键状态。该函数会遍历行引脚和列引脚,检测按键是否按下,并返回对应的字符。您可以在主循环中使用该函数来获取按键状态,并根据需要进行相应的操作。请注意,示例代码中还添加了一个简单的延迟以避免频繁读取按键状态。
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