unity CEndsWith详解

时间: 2023-07-05 14:11:26 浏览: 63
CEndsWith是Unity中的一个字符串操作函数,用于判断一个字符串是否以指定的子字符串结尾。其函数原型为: ```csharp public static bool CEndsWith(string str, string end) ``` 其中,str表示待判断的字符串,end表示要匹配的子字符串。如果str以end结尾,则返回true,否则返回false。 CEndsWith函数是对C#中的EndsWith函数的封装,使用起来比较简单。以下是一个示例: ```csharp string str = "Hello world"; if (CEndsWith(str, "world")) { Debug.Log("字符串以world结尾"); } else { Debug.Log("字符串不以world结尾"); } ``` 需要注意的是,CEndsWith和C#中的EndsWith函数有些许不同。CEndsWith函数是忽略字符串大小写的,而C#中的EndsWith函数是区分大小写的。因此,如果需要区分大小写,可以使用C#中的EndsWith函数。
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Unity Image是Unity引擎中的UI组件之一,用于显示静态的图片。在UI设计中,它经常用于显示按钮、背景图、图标等元素。 Unity Image组件有以下几个重要属性: 1. Sprite:指定要显示的图片。可以通过拖拽方式将图片资源拖到这个属性中。 2. Color:设置图片的颜色,包括透明度。可以通过调整RGBA值来实现。 3. Type:指定图片的类型。包括Simple、Sliced、Tiled、Filled四种类型。Simple类型是最基本的类型,只需要指定图片就可以了。Sliced类型可以将图片分为九宫格,适用于需要拉伸的背景图。Tiled类型可以平铺图片,适用于需要平铺的背景图。Filled类型可以将图片按照百分比进行填充,适用于进度条等需要填充效果的UI。 4. Preserve Aspect:保持纵横比。如果勾选了这个属性,图片将以原始宽高比例显示,并且会根据Image的大小自适应调整图片的大小。 5. Fill Method:填充方式。只有在Type属性设置为Filled时才会出现。可以选择Horizontal、Vertical、Radial 90等方式填充图片。 6. Fill Amount:填充百分比。只有在Type属性设置为Filled时才会出现。可以根据需要设置填充百分比。 Unity Image组件的使用非常简单,只需要将图片资源拖到Sprite属性中即可。如果需要调整图片的显示效果,可以根据需要调整其他属性。

unity Fullscreen Mode详解

Unity的Fullscreen Mode是指游戏或应用程序在全屏模式下运行的设置。在全屏模式下,游戏或应用程序将占用整个屏幕,用户无法看到桌面或其他应用程序。Unity提供了几种不同的Fullscreen Mode选项,包括: 1. Exclusive Fullscreen:这是最常用的Fullscreen Mode选项。在这种模式下,游戏或应用程序将占用整个屏幕,所有其他应用程序都将被暂停。这种模式通常提供了最好的性能和最高的帧率,因为游戏或应用程序可以完全控制计算机的资源。 2. Fullscreen Window:这种模式与Exclusive Fullscreen类似,但是在游戏或应用程序运行时,用户可以看到任务栏,并且可以在其他应用程序之间切换。这种模式可能会影响游戏或应用程序的性能,因为计算机需要同时运行其他应用程序。 3. Maximized Window:在这种模式下,游戏或应用程序将占用整个屏幕,但用户可以看到任务栏和其他应用程序。这种模式通常用于应用程序,而不是游戏。 在Unity中设置Fullscreen Mode非常简单,只需要在Player Settings中选择Fullscreen Mode选项,并选择所需的模式即可。在某些情况下,您可能需要使用代码来控制Fullscreen Mode。如果需要这样做,请参考Unity文档中的相关部分。

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