unity'animator' AnimationEvent has no function name specified!
时间: 2024-09-16 08:02:04 浏览: 81
Text Animator for Unity 2.0.2
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在Unity中,`Animator` 是一个用于管理角色动画的组件。当你遇到 `AnimationEvent has no function name specified` 的错误信息时,这意味着在你的脚本中,尝试触发某个动画事件的时候忘记为这个事件指定函数名称(也称为事件处理函数)。
`AnimationEvent` 类通常用于自定义动画播放过程中的回调,例如当动画达到某个关键帧或者时间点时执行某些操作。要解决这个问题,你需要在你的脚本里声明并设置函数名,以便在相应的动画事件发生时被调用。这里是一个基本的例子:
```csharp
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public void OnMyCustomEvent(AnimationEvent animationEvent)
{
// 这里是你需要处理动画事件的地方
Debug.Log("Custom event triggered at frame " + animationEvent.frame);
}
// 使用时,在AnimatorController中添加此事件,并指定对应的函数
[AnimationEventTriggeredByName("MyCustomEvent")]
private void CustomAction()
{
// 触发自定义事件
RaiseMyCustomEvent();
}
// 触发自定义事件
public void RaiseMyCustomEvent()
{
GetComponent<Animator>().raiseEvent(new AnimationEvent { functionName = "OnMyCustomEvent", time = 0 });
}
}
```
确保在`AnimationEventTriggeredByName`属性上设置了正确的函数名,并在适当的地方调用`RaiseMyCustomEvent()`来触发事件。
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