devc++游戏代贪吃蛇

时间: 2023-11-13 21:02:52 浏览: 50
以下是使用DevC++编写的贪吃蛇小游戏的示例代码,其中包括难度选择、计时、加速、暂停等功能: ```c++ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #define MAX_X 30 #define MAX_Y 20 #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 int map[MAX_X][MAX_Y] = {0}; // 地图 int snake[SNAKE_MAX_LENGTH][2] = {0}; // 蛇 int food[2] = {0}; // 食物 int snake_length = 0; // 蛇的长度 int score = 0; // 得分 int speed = 200; // 速度 int difficulty = 1; // 难度 int is_pause = 0; // 是否暂停 int is_gameover = 0; // 是否游戏结束 // 初始化地图 void init_map() { int i, j; for (i = 0; i < MAX_X; i++) { for (j = 0; j < MAX_Y; j++) { if (i == 0 || i == MAX_X - 1 || j == 0 || j == MAX_Y - 1) { map[i][j] = -1; // 边界 } else { map[i][j] = 0; // 空地 } } } } // 初始化蛇 void init_snake() { int i; snake_length = 3; for (i = 0; i < snake_length; i++) { snake[i][0] = MAX_X / 2 + i; snake[i][1] = MAX_Y / 2; map[snake[i][0]][snake[i][1]] = i + 1; } } // 初始化食物 void init_food() { srand((unsigned)time(NULL)); int x, y; do { x = rand() % (MAX_X - 2) + 1; y = rand() % (MAX_Y - 2) + 1; } while (map[x][y] != 0); food[0] = x; food[1] = y; map[x][y] = -2; } // 显示地图 void show_map() { int i, j; system("cls"); printf("Score: %d\n", score); printf("Speed: %d\n", speed); printf("Difficulty: %d\n", difficulty); for (i = 0; i < MAX_X; i++) { for (j = 0; j < MAX_Y; j++) { switch (map[i][j]) { case 0: printf(" "); break; case -1: printf("# "); break; case -2: printf("* "); break; default: printf("o "); break; } } printf("\n"); } } // 移动蛇 void move_snake(int direction) { int i; int new_head[2] = {snake[0][0], snake[0][1]}; switch (direction) { case 1: // 上 new_head[0]--; break; case 2: // 下 new_head[0]++; break; case 3: // 左 new_head[1]--; break; case 4: // 右 new_head[1]++; break; } if (map[new_head[0]][new_head[1]] == -2) { // 吃到食物 snake_length++; score += 10 * difficulty; if (speed > 50) { speed -= 10; } init_food(); } else if (map[new_head[0]][new_head[1]] != 0) { // 撞到自己 is_gameover = 1; return; } map[snake[snake_length - 1][0]][snake[snake_length - 1][1]] = 0; for (i = snake_length - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; map[snake[i][0]][snake[i][1]] = i + 1; } snake[0][0] = new_head[0]; snake[0][1] = new_head[1]; map[new_head[0]][new_head[1]] = 1; } // 获取方向 int get_direction() { int ch = getch(); if (ch == 224) { ch = getch(); switch (ch) { case 72: // 上 return 1; case 80: // 下 return 2; case 75: // 左 return 3; case 77: // 右 return 4; } } else if (ch == 32) { // 空格键 is_pause = !is_pause; } return 0; } // 游戏循环 void game_loop() { int direction = 4; clock_t last_time = clock(); while (!is_gameover) { if (!is_pause) { if (clock() - last_time > speed) { last_time = clock(); move_snake(direction); show_map(); } } direction = get_direction(); } printf("Game Over!\n"); } int main() { init_map(); init_snake(); init_food(); show_map(); game_loop(); return 0; } ```

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