在ontriggerstay2d中怎么隔几秒执行一次方法
时间: 2024-10-04 12:00:50 浏览: 26
解析在Direct2D中画Bezier曲线的实现方法
在Unity的2D游戏引擎中,如果你想在`OnTriggerStay2D`函数中设置每隔一定时间执行一次特定的方法,通常你会使用`Coroutine`(也称为协程)来实现这种定时任务。`OnTriggerStay2D`本身并不直接支持定时,但你可以这样做:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class YourScript : MonoBehaviour
{
private void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
{
// 假设你想每5秒执行DoSomething方法
StartCoroutine(ExecuteEveryFiveSeconds());
// 定义Coroutine执行方法
IEnumerator ExecuteEveryFiveSeconds()
{
while (true)
{
yield return new WaitForSeconds(5f); // 等待5秒
DoSomething(); // 调用你需要的方法
}
}
// 你的其他代码...
void DoSomething() { /* 这里是你的方法内容 */ }
}
}
```
在这个例子中,`yield return new WaitForSeconds(5f)`会暂停当前的`OnTriggerStay2D`循环直到指定的时间过去,然后再次进入循环,继续执行下一轮等待和调用`DoSomething`方法。
阅读全文