这个代码有什么问题为什么点击stop按钮不可以触发暂停正在进行的细胞演化过程
时间: 2024-10-19 22:17:32 浏览: 11
按钮动作码
从提供的代码来看,目前的问题在于游戏状态判断的逻辑可能会导致用户点击“STOP”按钮后,`nextGeneration()`函数仍会在`while(true)`循环内被执行,即使游戏实际上已暂停(`isGameRunning`为`false`)。这是因为`nextGeneration()`是在游戏循环体内的,而检查`isGameRunning`并在其中设置游戏状态的条件是在`if (isGameRunning)`块外部。
为了确保点击“STOP”按钮能够准确地暂停细胞演化过程,你需要将对`isGameRunning`的更新移到`if (isGameRunning)`块内部,只在游戏正在运行时才会执行`nextGeneration()`。以下是修改过的代码片段:
```cpp
// ...其他代码...
if (isStartButtonClicked(m.x, m.y) && !isGameRunning) {
isGameRunning = true; // 设置为游戏进行中
nextGeneration(); // 在开始游戏时立即计算一次
}
if (isGameRunning && isStopButtonClicked(m.x, m.y)) {
isGameRunning = false; // 停止游戏
nextGeneration(); // 如果在此之前游戏还在运行,则执行最后一次迭代
}
```
在这个修订版中,当用户点击“STOP”按钮时,游戏状态变为非运行状态(`isGameRunning = false`),并且仅在当前循环迭代完成(即`nextGeneration()`之后)才真正停止`nextGeneration()`的执行。
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