unity animation readonly
时间: 2023-08-16 17:12:52 浏览: 234
在Unity中,可以使用`[ReadOnly]`属性来使动画字段只读。这样做可以防止在Inspector窗口中对动画进行编辑。例如,如果您有一个名为`myAnimation`的动画字段,您可以在其前面添加`[ReadOnly]`属性,如下所示:
```csharp
[ReadOnly]
public AnimationClip myAnimation;
```
这样,在Inspector窗口中,您将无法编辑`myAnimation`字段的值。请注意,这只是防止在Inspector中编辑字段的操作,并不影响通过代码对动画进行编辑。
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unity readonly
"readonly" 是 C# 语言中的一个关键字,用于修饰变量,表示该变量只读,即只能在声明时或构造函数中被赋值,不能在其他地方被修改。在 Unity 中,"readonly" 可以用于保护一些需要在运行时被修改的变量不被误修改,例如在 MonoBehaviour 中使用该关键字修饰的变量,在 Inspector 中是可以看到但不可编辑的。
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