Unity的TextMeshPro,一行文本多个颜色
时间: 2024-09-30 10:15:06 浏览: 51
在Unity中,使用TextMeshPro (TMP) 来实现一行文本内多个颜色,你可以采取以下步骤:
1. 首先,在`TMP_Text`组件中,确保已启用"Use Advanced Text Pro"选项,这是为了使用TextMeshPro的功能。
2. 使用`TMPro.Colors`结构:这个结构体允许你定义一系列颜色点,每个点关联一个特定的位置。例如,你可以创建一个列表`List<TMPro.Colors.ColorPoint>`,其中包含每个颜色点的位置和对应的颜色。
```csharp
List<TMPro.Colors.ColorPoint> colorPoints = new List<TMPro.Colors.ColorPoint>();
colorPoints.Add(new TMPro.Colors.ColorPoint(position, color1));
colorPoints.Add(new TMPro.Colors.ColorPoint(position2, color2)); // 其他颜色点
```
3. 然后,将这些颜色点应用到你的文本上。可以使用`SetRegionColors`方法,传入文本片段和对应的颜色点列表。
```csharp
TMP_WordRange wordRange = GetWordRangeFor("your_text_here");
wordRange.regionColors = colorPoints;
```
4. 如果你想按字符级别控制颜色,可以使用`AddWordRange`方法创建多个`TMP_WordRange`实例,分别代表每个颜色区域,然后分配给相应的字符。
```csharp
for (int i = 0; i < text.Length; ++i)
{
if (i >= start1 && i < end1)
wordRange1.AddCharacter(i);
else if (i >= start2 && i < end2)
wordRange2.AddCharacter(i);
}
```
通过这种方式,你可以实现一行文本中不同部分的不同颜色显示。
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