用Python写一个贪吃蛇游戏

时间: 2023-04-11 16:00:43 浏览: 86
好的,我可以回答这个问题。要写一个贪吃蛇游戏,可以使用Python的pygame库来实现。首先需要定义蛇的初始位置和长度,以及食物的位置。然后在游戏循环中,检测用户的输入,根据用户的输入来改变蛇的方向。每次循环中,更新蛇的位置,检测是否吃到了食物,如果吃到了,就增加蛇的长度,并重新生成食物。如果蛇撞到了墙壁或者自己的身体,游戏就结束了。最后,可以在游戏结束时显示得分和重新开始游戏的选项。
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使用python写一个贪吃蛇游戏

好的,下面是一个简单的贪吃蛇游戏代码示例: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 定义颜色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) green = (0, 255, 0) red = (255, 0, 0) # 设置窗口大小 size = (500, 500) screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏") # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.snake_list = [(250, 250), (240, 250), (230, 250)] self.direction = "right" def move(self): if self.direction == "right": head = (self.snake_list[0][0]+10, self.snake_list[0][1]) elif self.direction == "left": head = (self.snake_list[0][0]-10, self.snake_list[0][1]) elif self.direction == "up": head = (self.snake_list[0][0], self.snake_list[0][1]-10) elif self.direction == "down": head = (self.snake_list[0][0], self.snake_list[0][1]+10) self.snake_list.insert(0, head) self.snake_list.pop(-1) def change_direction(self, direction): if direction == "right" and self.direction != "left": self.direction = "right" elif direction == "left" and self.direction != "right": self.direction = "left" elif direction == "up" and self.direction != "down": self.direction = "up" elif direction == "down" and self.direction != "up": self.direction = "down" # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.position = (random.randint(0, 49)*10, random.randint(0, 49)*10) def generate(self): self.position = (random.randint(0, 49)*10, random.randint(0, 49)*10) # 创建贪吃蛇和食物对象 snake = Snake() food = Food() # 是否结束游戏的标志 game_over = False # 游戏循环 while not game_over: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: snake.change_direction("right") elif event.key == pygame.K_LEFT: snake.change_direction("left") elif event.key == pygame.K_UP: snake.change_direction("up") elif event.key == pygame.K_DOWN: snake.change_direction("down") # 移动贪吃蛇 snake.move() # 判断是否吃到食物 if snake.snake_list[0] == food.position: food.generate() snake.snake_list.append(snake.snake_list[-1]) # 判断是否游戏结束 if snake.snake_list[0][0] < 0 or snake.snake_list[0][0] >= 500 or snake.snake_list[0][1] < 0 or snake.snake_list[0][1] >= 500: game_over = True for i in range(1, len(snake.snake_list)): if snake.snake_list[0] == snake.snake_list[i]: game_over = True # 绘制游戏画面 screen.fill(white) for pos in snake.snake_list: pygame.draw.rect(screen, green, [pos[0], pos[1], 10, 10]) pygame.draw.rect(screen, red, [food.position[0], food.position[1], 10, 10]) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(10) # 退出pygame pygame.quit() ``` 运行这段代码,即可看到一个简单的贪吃蛇游戏窗口。使用方向键控制贪吃蛇的移动,尽可能吃到食物,避免碰到墙壁或自己的身体。

用python写一个贪吃蛇游戏

好的,我可以提供一个简单的贪吃蛇游戏示例,使用Python和turtle库编写。以下是代码: ```python import turtle import time import random delay = 0.1 # 设置窗口 wn = turtle.Screen() wn.title("贪吃蛇小游戏") wn.bgcolor("green") wn.setup(width=600, height=600) wn.tracer(0) # 蛇头 head = turtle.Turtle() head.speed(0) head.shape("square") head.color("black") head.penup() head.goto(0, 0) head.direction = "stop" # 食物 food = turtle.Turtle() food.speed(0) food.shape("circle") food.color("red") food.penup() food.goto(0, 100) # 蛇身列表 segments = [] # 记分板 score = 0 high_score = 0 pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) pen.shape("square") pen.color("white") pen.penup() pen.hideturtle() pen.goto(0, 260) pen.write("得分: 0 最高分: 0", align="center", font=("Courier", 24, "normal")) # 移动函数 def move(): if head.direction == "up": y = head.ycor() head.sety(y + 20) if head.direction == "down": y = head.ycor() head.sety(y - 20) if head.direction == "right": x = head.xcor() head.setx(x + 20) if head.direction == "left": x = head.xcor() head.setx(x - 20) # 改变方向函数 def go_up(): if head.direction != "down": head.direction = "up" def go_down(): if head.direction != "up": head.direction = "down" def go_right(): if head.direction != "left": head.direction = "right" def go_left(): if head.direction != "right": head.direction = "left" # 监听键盘事件 wn.listen() wn.onkeypress(go_up, "Up") wn.onkeypress(go_down, "Down") wn.onkeypress(go_right, "Right") wn.onkeypress(go_left, "Left") # 循环游戏 while True: wn.update() # 碰到边界判断 if head.xcor() > 290 or head.xcor() < -290 or head.ycor() > 290 or head.ycor() < -290: time.sleep(1) head.goto(0, 0) head.direction = "stop" # 隐藏蛇身 for segment in segments: segment.goto(1000, 1000) # 清空蛇身列表 segments.clear() # 重置分数 score = 0 pen.clear() pen.write("得分: {} 最高分: {}".format(score, high_score), align="center", font=("Courier", 24, "normal")) # 碰到食物判断 if head.distance(food) < 20: x = random.randint(-290, 290) y = random.randint(-290, 290) food.goto(x, y) # 新增蛇身 new_segment = turtle.Turtle() new_segment.speed(0) new_segment.shape("square") new_segment.color("grey") new_segment.penup() segments.append(new_segment) # 增加分数 score += 10 if score > high_score: high_score = score pen.clear() pen.write("得分: {} 最高分: {}".format(score, high_score), align="center", font=("Courier", 24, "normal")) # 新增蛇身 for index in range(len(segments) - 1, 0, -1): x = segments[index - 1].xcor() y = segments[index - 1].ycor() segments[index].goto(x, y) if len(segments) > 0: x = head.xcor() y = head.ycor() segments[0].goto(x, y) move() # 碰到蛇身判断 for segment in segments: if segment.distance(head) < 20: time.sleep(1) head.goto(0, 0) head.direction = "stop" # 隐藏蛇身 for segment in segments: segment.goto(1000, 1000) # 清空蛇身列表 segments.clear() # 重置分数 score = 0 pen.clear() pen.write("得分: {} 最高分: {}".format(score, high_score), align="center", font=("Courier", 24, "normal")) time.sleep(delay) wn.mainloop() ``` 这个小游戏使用turtle库创建游戏窗口以及蛇和食物的图形。玩家需要通过键盘控制蛇的移动,去吃食物并且尽可能地长大,直到游戏结束。你可以根据自己的需求,修改代码来创建自己的贪吃蛇游戏。
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