用liunx做一个打飞机的脚本
时间: 2024-04-06 20:31:58 浏览: 47
用Python脚本实现对Linux服务器的监控
如果你只是想用 Linux 写一个简单的打飞机游戏的脚本,可以使用 Python 编程语言来实现。
下面是一个简单的打飞机游戏脚本的示例:
```python
import pygame
import random
# 定义常量
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
ENEMY_NUM = 5
FPS = 60
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("打飞机游戏")
# 加载图片
bg_image = pygame.image.load("background.png")
player_image = pygame.image.load("player.png")
enemy_image = pygame.image.load("enemy.png")
bullet_image = pygame.image.load("bullet.png")
# 定义游戏对象
class Player:
def __init__(self):
self.image = player_image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = SCREEN_WIDTH / 2
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 10
self.speed = 5
self.bullets = []
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH:
self.rect.right = SCREEN_WIDTH
def shoot(self):
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
self.bullets.append(bullet)
class Enemy:
def __init__(self):
self.image = enemy_image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(-100, -50)
self.speed = random.randint(1, 3)
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(-100, -50)
self.speed = random.randint(1, 3)
class Bullet:
def __init__(self, x, y):
self.image = bullet_image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = x
self.rect.bottom = y
self.speed = -10
def update(self):
self.rect.y += self.speed
# 创建游戏对象
player = Player()
enemies = [Enemy() for i in range(ENEMY_NUM)]
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 更新游戏对象
player.update()
for enemy in enemies:
enemy.update()
for bullet in player.bullets:
bullet.update()
# 绘制游戏界面
screen.blit(bg_image, (0, 0))
screen.blit(player.image, player.rect)
for enemy in enemies:
screen.blit(enemy.image, enemy.rect)
for bullet in player.bullets:
screen.blit(bullet.image, bullet.rect)
# 检测碰撞
for enemy in enemies:
if pygame.sprite.collide_rect(player, enemy):
pygame.quit()
exit()
for bullet in player.bullets:
if pygame.sprite.collide_rect(bullet, enemy):
player.bullets.remove(bullet)
enemies.remove(enemy)
# 发射子弹
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
player.shoot()
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 控制帧率
clock.tick(FPS)
```
你需要将上面的代码保存为一个 Python 文件,然后在 Linux 上安装 Pygame 模块(可以使用 pip 命令安装),然后运行 Python 文件即可。该脚本使用 Pygame 实现了一个简单的打飞机游戏,玩家可以使用左右键控制飞机移动,空格键发射子弹,击落所有敌机即为胜利。
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