this.openFileDialog1.Filter = "Rtf files(.rtf)|.rtf"+"Text files(.txt,.cs)|.txt:.cs" + "All files(,)|:";修改
时间: 2024-03-10 07:49:45 浏览: 59
很抱歉,您的代码还需要做一些修改才能正确设置 OpenFileDialog 的文件过滤器。应该将代码修改为:
```
this.openFileDialog1.Filter = "Rtf files (*.rtf)|*.rtf|Text files (*.txt, *.cs)|*.txt;*.cs|All files (*.*)|*.*";
```
修改后,文件过滤器会显示三种不同类型的文件,分别是:
1. 扩展名为 .rtf 的 Rich Text 格式文件;
2. 扩展名为 .txt 或 .cs 的文本格式文件;
3. 所有文件类型。
每种文件类型之间使用竖线 | 分隔,每种文件类型内部的扩展名之间使用分号 ; 分隔。同时,文件类型后面要加上括号和文件扩展名,括号里面是文件类型的描述,文件类型和扩展名之间使用空格分隔。
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this.openFileDialog1.Filter = "Rtf files(*.rtf)|*.rtf"+"Text files(*.txt,*.cs)|*.txt:*.cs" + "All files(*,*)|*:*";
这段代码是用于设置 OpenFileDialog 的文件类型过滤器。它将对话框的 Filter 属性设置为三种不同类型的文件过滤器,分别是:
1. "Rtf files(*.rtf)|*.rtf":只显示扩展名为 .rtf 的 Rich Text 格式文件;
2. "Text files(*.txt,*.cs)|*.txt:*.cs":只显示扩展名为 .txt 或 .cs 的文本格式文件;
3. "All files(*,*)|*:*":显示所有文件类型。
这样设置文件过滤器可以帮助用户更方便地筛选需要打开的文件类型,提高用户体验。
代码注释 OpenFileDialog openFileDialog2 = new OpenFileDialog(); openFileDialog2.Title = "请选择文件"; openFileDialog2.InitialDirectory = @"D:\"; //默认路径是D:\ openFileDialog2.Filter = "图片(*.jpg,*.gif,*.bmp,*.png)|*.jpg;*.gif;*.bmp;*.png"; if (openFileDialog2.ShowDialog() == DialogResult.OK) { if (openFileDialog2.FileName != "") { srcName = openFileDialog2.FileName; img = new Mat(srcName); pictureBox1.Image = BitmapConverter.ToBitmap(img); result = img; button1.Enabled = true; } }
// 创建一个打开文件对话框对象
OpenFileDialog openFileDialog2 = new OpenFileDialog();
// 设置对话框标题
openFileDialog2.Title = "请选择文件";
// 设置对话框的初始目录
openFileDialog2.InitialDirectory = @"D:\"; //默认路径是D:\
// 设置对话框的文件筛选器,只允许选择图片文件
openFileDialog2.Filter = "图片(*.jpg,*.gif,*.bmp,*.png)|*.jpg;*.gif;*.bmp;*.png";
// 如果用户点击了“确定”按钮,则读取所选文件,并将其显示在pictureBox1控件上
if (openFileDialog2.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
// 如果所选文件名不为空
if (openFileDialog2.FileName != "")
{
// 将文件名保存到srcName变量中
srcName = openFileDialog2.FileName;
// 读取图片文件,并将其保存到img对象中
img = new Mat(srcName);
// 将Mat对象转换为Bitmap对象,并将其显示在pictureBox1控件上
pictureBox1.Image = BitmapConverter.ToBitmap(img);
// 将img对象保存到result变量中
result = img;
// 启用button1控件,以便用户可以执行下一步操作
button1.Enabled = true;
}
}
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