unity第三人称控制器代码怎么写
时间: 2024-04-11 08:31:34 浏览: 151
在Unity中实现第三人称控制器的代码可以分为以下几个步骤:
1. 创建一个角色控制器(Character Controller)对象,并将其附加到角色模型上。
2. 创建一个脚本,并将其附加到角色模型上。以下是一个简单的示例代码,用于实现基本的第三人称控制器功能:
```csharp
using UnityEngine;
public class ThirdPersonController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f; // 角色移动速度
public float rotationSpeed = 200f; // 角色旋转速度
private CharacterController characterController;
private void Start()
{
characterController = GetComponent<CharacterController>();
}
private void Update()
{
// 获取玩家输入
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
// 计算移动方向
Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontal, 0f, vertical);
moveDirection.Normalize();
// 移动角色
characterController.Move(moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime);
// 计算旋转方向
Vector3 rotationDirection = new Vector3(0f, horizontal, 0f);
// 旋转角色
transform.Rotate(rotationDirection * rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
}
```
这段代码假设你已经创建了一个空对象,并将角色模型作为其子对象,并将脚本 `ThirdPersonController` 附加到该空对象上。在运行游戏后,你可以通过输入键盘上的方向键来控制角色的移动和旋转。
请注意,这只是一个简单的示例,你还可以根据需要添加其他功能,例如跳跃、动画切换等。同时,你还可以根据自己的需求调整移动和旋转速度等参数。
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