用winform写一个五子棋游戏

时间: 2024-05-08 11:21:43 浏览: 11
好的,以下是用 Winform 写的五子棋游戏示例代码: 1. 首先,需要设计游戏界面。可以在窗体上添加一个 PictureBox 控件作为游戏棋盘,再添加一些按钮控件用于开始游戏、重新开始、悔棋等操作。 2. 在 PictureBox 的 Paint 事件中绘制游戏棋盘,可以使用 Graphics 绘图类。 3. 在 PictureBox 的 MouseClick 事件中处理玩家下棋,可以根据鼠标点击的位置计算出对应的棋盘坐标,然后在棋盘上绘制棋子。 4. 设计一个 Chess 类表示棋子,包括颜色、位置等属性。 5. 实现游戏规则,判断是否有玩家胜利或者平局。 下面是示例代码: ``` public partial class Form1 : Form { private const int ChessboardSize = 15; // 棋盘大小 private const int ChessSize = 30; // 棋子大小 private const int ChessboardMargin = 20; // 棋盘边距 private const int ChessboardPadding = 15; // 棋盘线条粗细 private Chess[,] chessboard = new Chess[ChessboardSize, ChessboardSize]; // 棋盘 private bool isBlackTurn = true; // 黑棋先手 public Form1() { InitializeComponent(); ResetChessboard(); } // 绘制棋盘 private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; Pen pen = new Pen(Color.Black, ChessboardPadding); Brush brush = Brushes.Black; // 绘制横线 for (int i = 0; i < ChessboardSize; i++) { int y = ChessboardMargin + i * ChessSize; g.DrawLine(pen, ChessboardMargin, y, ChessboardMargin + ChessSize * (ChessboardSize - 1), y); } // 绘制竖线 for (int i = 0; i < ChessboardSize; i++) { int x = ChessboardMargin + i * ChessSize; g.DrawLine(pen, x, ChessboardMargin, x, ChessboardMargin + ChessSize * (ChessboardSize - 1)); } // 绘制棋子 foreach (Chess chess in chessboard) { if (chess != null) { brush = chess.IsBlack ? Brushes.Black : Brushes.White; g.FillEllipse(brush, ChessboardMargin + chess.X * ChessSize - ChessSize / 2, ChessboardMargin + chess.Y * ChessSize - ChessSize / 2, ChessSize, ChessSize); } } } // 处理玩家下棋 private void pictureBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button != MouseButtons.Left) return; int x = (e.X - ChessboardMargin + ChessSize / 2) / ChessSize; int y = (e.Y - ChessboardMargin + ChessSize / 2) / ChessSize; if (x < 0 || x >= ChessboardSize || y < 0 || y >= ChessboardSize) return; if (chessboard[x, y] != null) return; Chess chess = new Chess(isBlackTurn, x, y); chessboard[x, y] = chess; isBlackTurn = !isBlackTurn; pictureBox1.Invalidate(); if (CheckWin(chess)) { string message = (chess.IsBlack ? "黑棋" : "白棋") + "胜利!"; MessageBox.Show(message); ResetChessboard(); } else if (CheckDraw()) { MessageBox.Show("平局!"); ResetChessboard(); } } // 判断是否有玩家胜利 private bool CheckWin(Chess chess) { int x = chess.X; int y = chess.Y; // 判断横向 int count = 1; for (int i = x - 1; i >= 0 && chessboard[i, y] != null && chessboard[i, y].IsBlack == chess.IsBlack; i--) { count++; } for (int i = x + 1; i < ChessboardSize && chessboard[i, y] != null && chessboard[i, y].IsBlack == chess.IsBlack; i++) { count++; } if (count >= 5) return true; // 判断纵向 count = 1; for (int i = y - 1; i >= 0 && chessboard[x, i] != null && chessboard[x, i].IsBlack == chess.IsBlack; i--) { count++; } for (int i = y + 1; i < ChessboardSize && chessboard[x, i] != null && chessboard[x, i].IsBlack == chess.IsBlack; i++) { count++; } if (count >= 5) return true; // 判断左斜向 count = 1; for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && chessboard[i, j] != null && chessboard[i, j].IsBlack == chess.IsBlack; i--, j--) { count++; } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < ChessboardSize && j < ChessboardSize && chessboard[i, j] != null && chessboard[i, j].IsBlack == chess.IsBlack; i++, j++) { count++; } if (count >= 5) return true; // 判断右斜向 count = 1; for (int i = x + 1, j = y - 1; i < ChessboardSize && j >= 0 && chessboard[i, j] != null && chessboard[i, j].IsBlack == chess.IsBlack; i++, j--) { count++; } for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < ChessboardSize && chessboard[i, j] != null && chessboard[i, j].IsBlack == chess.IsBlack; i--, j++) { count++; } if (count >= 5) return true; return false; } // 判断是否平局 private bool CheckDraw() { foreach (Chess chess in chessboard) { if (chess == null) return false; } return true; } // 重新开始游戏 private void btnRestart_Click(object sender, EventArgs e) { ResetChessboard(); } // 悔棋 private void btnUndo_Click(object sender, EventArgs e) { // TODO: 实现悔棋 } // 重置棋盘 private void ResetChessboard() { for (int i = 0; i < ChessboardSize; i++) { for (int j = 0; j < ChessboardSize; j++) { chessboard[i, j] = null; } } isBlackTurn = true; pictureBox1.Invalidate(); } } // 棋子类 public class Chess { public bool IsBlack { get; set; } public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public Chess(bool isBlack, int x, int y) { IsBlack = isBlack; X = x; Y = y; } } ``` 这是一个简单的五子棋游戏示例,可以根据需求进行扩展和优化。

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