帮我使用GO的泛型定义一个动画类的代码
时间: 2023-03-29 18:01:34 浏览: 151
好的,以下是使用GO的泛型定义一个动画类的代码:
```
package main
import (
"fmt"
)
type Animation[T any] struct {
frames []T
}
func (a *Animation[T]) AddFrame(frame T) {
a.frames = append(a.frames, frame)
}
func (a *Animation[T]) Play() {
for _, frame := range a.frames {
fmt.Println(frame)
}
}
func main() {
a := Animation[string]{}
a.AddFrame("Frame 1")
a.AddFrame("Frame 2")
a.AddFrame("Frame 3")
a.Play()
}
```
这个动画类使用了GO的泛型,可以接受任何类型的帧。在这个例子中,我们使用了字符串类型作为帧。
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帮我使用java的泛型定义一个动画类的代码
好的,以下是使用 Java 泛型定义动画类的代码:
```
public class Animation<T> {
private T frames;
public Animation(T frames) {
this.frames = frames;
}
public T getFrames() {
return frames;
}
public void setFrames(T frames) {
this.frames = frames;
}
}
```
其中,泛型类型参数 `T` 表示动画帧的类型,可以是任何类型。在构造函数中,我们将动画帧作为参数传入,并将其保存在私有成员变量 `frames` 中。我们还提供了 `getFrames()` 和 `setFrames()` 方法,用于获取和设置动画帧。
帮我使用ts的泛型定义一个user类的代码
好的,以下是使用 TypeScript 泛型定义一个 User 类的代码:
```typescript
interface User<T> {
name: string;
age: number;
data: T;
}
const user: User<{ email: string }> = {
name: '张三',
age: 18,
data: {
email: 'zhangsan@example.com'
}
};
```
这个 User 类使用了泛型,可以根据需要定义不同的数据类型。在这个例子中,我们定义了一个包含 email 属性的对象作为 User 类的 data 属性的数据类型。
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