unity中物体围绕一边转动快捷键
时间: 2023-10-01 16:07:34 浏览: 91
在Unity中,你可以通过使用以下快捷键来使物体围绕某个点旋转:
- Alt + 左键拖动:围绕场景中心点旋转
- Alt + Shift + 左键拖动:围绕物体自身中心点旋转
- Alt + Ctrl + 左键拖动:围绕自定义点旋转
如果你想让物体绕Y轴旋转,可以按下R键,然后在场景中拖动鼠标。如果你想按照特定角度旋转,可以在Inspector面板中设置Transform组件的Rotation属性。
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unity中物体围绕一边旋转快捷键
我之前回答的是物体围绕一点旋转的快捷键,如果你想让物体绕某一边旋转,可以按住E键或者W键,然后在场景中拖动鼠标,或者按住Q键或者S键,然后在场景中拖动鼠标。这些快捷键可以在Unity的编辑器设置中进行修改。如果你想通过代码实现物体围绕一边旋转,可以通过使用Transform.RotateAround()方法来实现。
unity 镜头围绕物体转动
在 Unity 中,可以使用以下代码实现围绕物体旋转相机:
```csharp
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 相机要围绕的目标物体
public float speed = 5.0f; // 围绕速度
public float distance = 10.0f; // 相机与目标的距离
private Vector3 offset; // 相机初始位置与目标的偏移量
void Start()
{
// 计算相机初始位置与目标的偏移量
offset = transform.position - target.position;
}
void LateUpdate()
{
// 计算相机的目标位置
Vector3 targetPosition = target.position + offset;
// 计算相机的旋转角度
float angle = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up);
// 计算相机的新位置
Vector3 newPosition = rotation * offset + target.position;
// 设置相机的位置和旋转
transform.position = newPosition;
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position);
}
}
```
在这个示例中,我们使用 `LateUpdate` 方法来更新相机的位置和旋转。在 `Start` 方法中,我们计算相机的初始位置与目标的偏移量。在 `LateUpdate` 方法中,我们首先计算相机的目标位置,然后根据用户输入计算相机的旋转角度,然后计算相机的新位置,并将相机的位置和旋转设置为新位置和目标方向。