connect(&this->startButton, &QPushButton::clicked,[=](){ this->startButton.setEnabled(false); this->isClicked = true; this->distributeColor();this->drawBoard(solve_problem(squareNumber, specialCol, specialRow));如何实现动态绘图过程
时间: 2024-02-16 19:05:04 浏览: 65
VC实现按钮动态绘制
要实现动态绘图过程,你可以在绘图函数 `drawBoard()` 中使用一个计时器,每隔一定时间间隔就绘制一帧画面,从而形成动画效果。具体的实现方法如下:
1. 在类的头文件中添加成员变量 QTimer *timer; 和 int frameCount;
2. 在类的构造函数中初始化计时器和帧数,如下:
```
this->timer = new QTimer(this);
connect(this->timer, &QTimer::timeout, this, &MyWidget::onTimeout);
this->frameCount = 0;
```
3. 在 `drawBoard()` 函数中添加计时器的启动和停止逻辑,并且在每帧需要绘制的内容中增加绘制代码,代码如下:
```
void MyWidget::drawBoard()
{
if (this->isClicked) {
this->timer->start(100); // 启动计时器,每隔100ms绘制一帧画面
this->isClicked = false;
}
// 绘制棋盘的代码
...
}
void MyWidget::onTimeout()
{
// 在每一帧需要绘制的内容中增加绘制代码
this->drawBoard(solve_problem(squareNumber, specialCol, specialRow, this->frameCount));
this->frameCount++;
if (this->frameCount >= MAX_FRAME_COUNT) { // 绘制完所有帧后停止计时器
this->timer->stop();
this->startButton.setEnabled(true);
}
}
```
其中,`MAX_FRAME_COUNT` 是你需要绘制的总帧数。在 `onTimeout()` 函数中,我们调用 `drawBoard()` 函数绘制当前帧需要绘制的内容,然后递增 `frameCount`,直到绘制完所有帧后停止计时器。
需要注意的是,绘图的过程是在主线程中进行的,如果你的绘图操作非常耗时,可能会导致界面卡顿,甚至无响应。因此,需要在绘图函数中尽可能减少耗时操作,或者将绘图操作放在子线程中进行。
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