优化这段代码SignalType GetSignalStatus(void) { uint8_t upKey = ReadUpKeyStatus(); uint8_t downKey = ReadDownKeyStatus(); if(upKey == 1 && downKey == 0){ return DOWN; }else if(upKey == 0 && downKey == 1){ return UP; }else if(TOFStatus == START || TOFStatus == END){ return STOP; }else if(TOFStatus == PULL){ return UP; }else if(TOFStatus == PUSH){ return DOWN; } }
时间: 2024-04-16 21:26:39 浏览: 11
这段代码的作用是获取信号状态。在代码中,首先调用ReadUpKeyStatus函数和ReadDownKeyStatus函数分别读取上键和下键的状态,将其保存在upKey和downKey变量中。
然后,通过一系列的条件判断语句来确定返回的信号状态。如果满足条件upKey等于1且downKey等于0,则返回DOWN。如果满足条件upKey等于0且downKey等于1,则返回UP。如果TOFStatus等于START或END,则返回STOP。如果TOFStatus等于PULL,则返回UP。如果TOFStatus等于PUSH,则返回DOWN。
要优化这段代码,可以考虑以下几点:
1. 考虑使用枚举类型来表示信号状态,以增加代码的可读性和可维护性。
2. 考虑使用switch语句替代多个if-else语句,以提高代码的可读性和效率。
3. 考虑添加默认情况或错误处理,以处理未定义的状态或异常情况。
4. 考虑使用更具描述性的变量命名,以增加代码可读性。
以下是优化后的代码示例:
```c
SignalType GetSignalStatus(void) {
uint8_t upKey = ReadUpKeyStatus();
uint8_t downKey = ReadDownKeyStatus();
switch (TOFStatus) {
case START:
case END:
return STOP;
case PULL:
return UP;
case PUSH:
return DOWN;
default:
if (upKey == 1 && downKey == 0) {
return DOWN;
} else if (upKey == 0 && downKey == 1) {
return UP;
}
}
}
```
在优化后的代码中,我们使用switch语句替代了多个if-else语句,并根据TOFStatus的值来确定返回的信号状态。同时,我们使用枚举类型SignalType来表示信号状态,增加了代码的可读性和可维护性。
请注意,以上建议仅供参考,具体优化方法需要根据实际需求和环境进行评估和调整。