怎么样用GDI+的绘图功能画出用NAudio加载出来的音频
时间: 2024-03-14 15:42:53 浏览: 202
使用GDI+绘制图形
首先,你需要了解NAudio如何加载音频。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using NAudio.Wave;
// 加载音频文件
WaveFileReader reader = new WaveFileReader("audio.wav");
// 获取音频的采样率、声道数等信息
int sampleRate = reader.WaveFormat.SampleRate;
int channels = reader.WaveFormat.Channels;
// 读取音频数据
byte[] buffer = new byte[reader.Length];
reader.Read(buffer, 0, buffer.Length);
// 关闭音频文件
reader.Close();
```
接下来,你可以使用GDI+的绘图功能来显示音频波形。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
// 创建Bitmap对象
Bitmap bmp = new Bitmap(800, 600);
// 创建Graphics对象
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
// 设置绘图质量
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
// 绘制背景
g.Clear(Color.White);
// 绘制波形
Pen pen = new Pen(Color.Black, 1);
for (int i = 0; i < buffer.Length / 2; i++)
{
float x = i * 1.0f / (buffer.Length / 2) * bmp.Width;
float y = (buffer[i * 2] + buffer[i * 2 + 1] * 256) / 65536.0f * bmp.Height;
g.DrawLine(pen, x, bmp.Height / 2, x, bmp.Height / 2 - y);
}
// 保存Bitmap对象
bmp.Save("waveform.png");
// 释放资源
g.Dispose();
bmp.Dispose();
```
这段代码会将音频的波形绘制到一个800x600的Bitmap对象上,并保存为PNG格式的图片文件。你可以根据需要修改绘图的参数,比如画笔的颜色、粗细等。
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