unity角色移动控制
时间: 2023-05-23 11:05:43 浏览: 215
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在Unity中,角色移动可以通过以下方法进行控制:
1. 使用Unity提供的标准角色控制器组件。
2. 编写自己的移动控制脚本。
下面分别介绍这两个方法:
1. 使用Unity提供的标准角色控制器组件。
Unity提供了标准角色控制器组件,可以方便地实现基本的角色移动控制。
步骤如下:
1. 创建一个游戏对象,给它添加一个标准角色控制器组件。
2. 在脚本中定义一个向量变量,表示角色前后左右移动的方向。
3. 在Update函数中,根据键盘输入更新角色移动方向。
4. 调用角色控制器组件的Move函数进行移动。
示例代码如下:
```
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5.0f; // 移动速度
private Vector3 targetDirection; // 目标移动方向
private CharacterController characterController;
void Start()
{
characterController = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
// 获取键盘输入
float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
// 计算目标移动方向
targetDirection = new Vector3(h, 0, v).normalized;
// 移动角色
characterController.Move(targetDirection * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
}
```
2. 编写自己的移动控制脚本。
如果标准角色控制器组件不能满足需求,可以编写自己的角色移动控制脚本。
步骤如下:
1. 在脚本中定义一个向量变量,表示角色前后左右移动的方向。
2. 在Update函数中,根据键盘输入更新角色移动方向。
3. 调用角色的Transform.Translate函数进行移动。
示例代码如下:
```
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5.0f; // 移动速度
private Vector3 targetDirection; // 目标移动方向
void Update()
{
// 获取键盘输入
float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
// 计算目标移动方向
targetDirection = new Vector3(h, 0, v).normalized;
// 移动角色
transform.Translate(targetDirection * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
}
}
```
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