用OpenGl设计真实的场景,并通过交互方式实现简单的场景漫游,写出实现代码‘’
时间: 2023-07-15 17:15:58 浏览: 257
opengl实现的漫游
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这是一个比较复杂的任务,需要掌握OpenGL和交互式编程的知识。以下是简单的实现代码,仅供参考。
首先,需要包含OpenGL的头文件和库文件:
```c++
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
```
然后,需要定义一些全局变量和数据结构,包括视角、相机位置、场景中的物体等:
```c++
// 视角
float angle = 0.0f;
float lx=0.0f,ly=0.0f,lz=-1.0f;
// 相机位置
float x=0.0f,y=0.0f,z=5.0f;
// 物体
GLUquadricObj *obj;
```
接下来,需要初始化OpenGL和场景:
```c++
void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluPerspective(45.0, 1.0, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
obj = gluNewQuadric();
gluQuadricDrawStyle(obj, GLU_FILL);
gluQuadricNormals(obj, GLU_SMOOTH);
}
```
在主函数中,创建窗口并注册回调函数:
```c++
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("Scene");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
```
接下来,实现回调函数。首先是显示函数,用于绘制场景中的物体:
```c++
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(x, y, z, x + lx, y + ly, z + lz, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);
gluSphere(obj, 1.0, 32, 32);
glutSwapBuffers();
}
```
然后是重塑函数,用于调整窗口大小:
```c++
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, (double)w / (double)h, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
```
最后是键盘函数,用于响应用户的操作:
```c++
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case 'w':
x += lx * 0.1f;
y += ly * 0.1f;
z += lz * 0.1f;
break;
case 's':
x -= lx * 0.1f;
y -= ly * 0.1f;
z -= lz * 0.1f;
break;
case 'a':
angle -= 0.1f;
lx = sin(angle);
lz = -cos(angle);
break;
case 'd':
angle += 0.1f;
lx = sin(angle);
lz = -cos(angle);
break;
}
}
```
以上是简单的OpenGL场景漫游实现代码,可以根据需要进行修改和扩展。
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