esp32DevKitv1 运行lvgl例程代码helloword界面是怎么回事
时间: 2023-05-31 08:01:53 浏览: 55
ESP32DevKitv1是一款基于ESP32芯片的开发板,而LVGL是一款开源的图形界面库。运行LVGL的helloworld例程代码可以在ESP32DevKitv1上显示一个简单的“Hello World”界面。
具体过程如下:
1. 首先需要在ESP32DevKitv1上安装LVGL库,并将其与开发环境进行配置。
2. 然后,将helloworld例程代码上传到ESP32DevKitv1开发板上。这个例程代码可以在LVGL的官方网站上下载。
3. 运行代码后,ESP32DevKitv1会显示一个简单的“Hello World”界面,包括一个黑色背景和一个白色的文本框,文本框中写着“Hello World”。
4. 这个界面是通过LVGL库提供的API函数绘制出来的,具体的绘制代码可以在helloworld例程代码中找到。
总之,ESP32DevKitv1运行LVGL的helloworld例程代码可以显示一个简单的“Hello World”界面,这个界面是通过LVGL库提供的API函数绘制出来的。
相关问题
esp32-s3 lvgl例程使用lv_obj_get_index完整代码,请用代码举例
以下是一个使用 `lv_obj_get_index` 函数的 ESP32-S3 LVGL 示例代码:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
#include "lv_examples/lv_examples.h"
// 定义一个自定义的列表回调函数
static void list_button_action(lv_obj_t * button)
{
uint32_t index = lv_obj_get_index(button); // 获取按钮的索引
printf("Button %d is pressed\n", index);
}
void lvgl_example(void)
{
// 初始化 LVGL
lv_init();
// 创建一个屏幕
lv_obj_t * screen = lv_disp_get_scr_act(NULL);
// 创建一个垂直布局
lv_obj_t * layout = lv_obj_create(screen, NULL);
lv_obj_set_size(layout, LV_HOR_RES, LV_VER_RES);
lv_obj_set_flex_flow(layout, LV_FLEX_FLOW_COLUMN);
// 创建一个列表
lv_obj_t * list = lv_list_create(layout, NULL);
lv_obj_set_width(list, LV_HOR_RES);
lv_obj_align(list, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
lv_list_set_sb_mode(list, LV_SB_MODE_AUTO);
// 添加几个列表按钮
lv_obj_t * btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_OK, "Button 1");
lv_obj_set_event_cb(btn, list_button_action);
lv_obj_set_index(btn, 1); // 设置按钮的索引为 1
btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_OK, "Button 2");
lv_obj_set_event_cb(btn, list_button_action);
lv_obj_set_index(btn, 2); // 设置按钮的索引为 2
btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_OK, "Button 3");
lv_obj_set_event_cb(btn, list_button_action);
lv_obj_set_index(btn, 3); // 设置按钮的索引为 3
// 运行 LVGL
while (1) {
lv_task_handler();
esp_task_wdt_reset();
vTaskDelay(1);
}
}
```
在该代码中,我们创建了一个垂直布局,并在其中创建了一个列表。然后,我们添加了三个列表按钮,并分别使用 `lv_obj_set_index` 函数将它们的索引设置为 1、2 和 3。最后,我们实现了一个自定义的列表回调函数,它使用 `lv_obj_get_index` 函数获取被按下的按钮的索引,并将其打印到控制台上。
ESP32 ESP-IDF LVGL 视频流
ESP32 ESP-IDF LVGL 是一种用于嵌入式系统的开发框架,LVGL 则是一个用于创建嵌入式图形界面的开源图形库。关于视频流的处理,可以通过调用 ESP-IDF 中的函数来实现。在这个项目中,作者使用了 JPEG 流封装 AVI 视频的方法,将实时读取的图片写入 AVI 文件,并保存到 SD 卡中。通过调用相关函数,如 `jpeg2avi_start`、`jpeg2avi_add_frame` 和 `jpeg2avi_end`,可以实现将一帧帧的图片构成的视频保存下来。这个方法结合了作者原理的讲解和详细的代码示例,非常值得参考和感谢作者原野追逐的贡献。在这个项目中,ESP32 通过 LVGL 图形库提供的界面,可以实时读取摄像头数据,并将视频流传输到网页上,同时将读取的图片写入 SD 卡中的 AVI 文件中。然而,由于 ESP32 的处理能力有限,同时完成读取摄像头数据、传输到网页、写入 SD 卡这三个功能对其来说是一项挑战。在测试中,视频流的帧率较低,不够流畅。因此,需要进行性能优化或者考虑其他解决方案来改善视频流的流畅度。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [VScode+esp-idf:例程(esp32-web-camera)保存视频到sd卡(附源码)](https://blog.csdn.net/hwd00001/article/details/126679619)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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