unity预制体跟着人物一起移动

时间: 2023-08-28 07:38:02 浏览: 85
要实现预制体跟着人物一起移动,可以使用以下方法: 1. 将预制体作为人物的子物体添加到人物身上,这样预制体就会跟随人物移动。 2. 在预制体上添加一个脚本,让它在每一帧更新时获取人物的位置,并将自己的位置设置为人物位置加上一个偏移量,这样预制体就会跟随人物移动。 以下是一个示例代码: ``` public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Transform playerTransform; // 人物的Transform组件 public Vector3 offset; // 预制体相对于人物的偏移量 void Update() { transform.position = playerTransform.position + offset; } } ``` 将该脚本添加到预制体上,并将人物的Transform组件赋值给`playerTransform`变量,然后在`offset`变量中设置预制体相对于人物的偏移量。这样预制体就会跟随人物移动了。
相关问题

unity3d 人物预制体下载

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,人物预制体是游戏中经常使用的角色模型。在Unity3D中,为了方便开发者快速制作游戏,许多人物预制体可以在互联网上进行下载。以下是关于Unity3D人物预制体下载的一些信息。 首先,Unity Asset Store是最常用的网站之一,开发者可以在该网站上找到大量的人物预制体。在该网站上,你可以通过搜索功能或浏览不同类别来查找适合的人物预制体。一些预制体可能是免费的,而其他一些可能需要付费购买。可以根据自己的需要选择合适的预制体并下载使用。 此外,还有一些第三方网站也提供大量的Unity3D人物预制体下载。你可以通过搜索引擎来查找这些网站,并找到适合的资源进行下载。在使用第三方网站时,一定要注意资源的来源和可靠性,确保下载到的资源是合法且没有病毒的。 最后,Unity3D官方论坛和一些开发者社区也是获取人物预制体资源的好地方。许多热心的开发者会分享自己制作的人物预制体,你可以在这些地方找到并下载使用。此外,这些地方也是交流和学习Unity3D开发经验的好去处。 总之,Unity3D提供了许多资源获取的途径,包括Unity Asset Store、第三方网站以及官方论坛和开发者社区。根据自己的需求和预算,你可以在这些地方找到并下载合适的人物预制体,加快游戏开发的进度。记得确保资源的来源和可靠性,以确保你下载到的是合法、安全的资源。

unity生成武器预制体并跟随角色一起移动

要实现这个功能,可以按照以下步骤: 1. 创建一个武器模型,并将其保存为预制体。 2. 在角色身上创建一个空物体,作为武器的父物体。 3. 在角色身上创建一个空物体,作为武器生成的位置。 4. 在角色身上创建一个脚本,用于控制武器的生成和跟随。 5. 在脚本中,使用Instantiate()函数生成武器预制体,并将其作为子物体添加到武器父物体下。 6. 在脚本中,使用Transform.SetParent()函数将武器父物体作为武器生成位置的父物体。 7. 在脚本中,使用Transform.localPosition和Transform.localRotation属性对武器进行定位和旋转,使其正确跟随角色。 下面是一个简单的示例代码: ```c# public class WeaponController : MonoBehaviour { public Transform weaponParent; // 武器父物体 public Transform weaponSpawnPoint; // 武器生成位置 public GameObject weaponPrefab; // 武器预制体 private GameObject currentWeapon; // 当前武器 void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 按下空格键生成武器 { if (currentWeapon != null) { Destroy(currentWeapon); // 如果当前已有武器,则销毁它 } currentWeapon = Instantiate(weaponPrefab, weaponParent); // 生成新武器并添加到武器父物体下 currentWeapon.transform.SetParent(weaponSpawnPoint); // 将武器父物体作为武器生成位置的父物体 currentWeapon.transform.localPosition = Vector3.zero; // 定位武器 currentWeapon.transform.localRotation = Quaternion.identity; // 旋转武器 } } } ```

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