pathon贪吃蛇代码

时间: 2023-05-26 11:01:07 浏览: 51
A: 以下是一个简单的Python贪吃蛇代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 设置屏幕宽度和高度 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 创建屏幕 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Snake Game") # 定义贪吃蛇的初始位置和大小 BLOCK_SIZE = 20 snake_pos = [random.randint(0, WIDTH - BLOCK_SIZE), random.randint(0, HEIGHT - BLOCK_SIZE)] snake_body = [[snake_pos[0], snake_pos[1]], [snake_pos[0] - BLOCK_SIZE, snake_pos[1]], [snake_pos[0] - (2 * BLOCK_SIZE), snake_pos[1]]] # 定义食物的初始位置和大小 food_pos = [random.randint(0, WIDTH - BLOCK_SIZE), random.randint(0, HEIGHT - BLOCK_SIZE)] food_spawned = True # 定义初始移动方向和速度 direction = "RIGHT" change_to = direction snake_speed = 10 # 定义游戏结束函数 def game_over(): font = pygame.font.SysFont("Arial", 60) text = font.render("GameOver!", True, WHITE) screen.blit(text, (WIDTH/2 - text.get_width() / 2, HEIGHT/2 - text.get_height() / 2)) pygame.display.flip() pygame.time.delay(3000) pygame.quit() sys.exit() # 游戏循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT and direction != "LEFT": change_to = "RIGHT" elif event.key == pygame.K_LEFT and direction != "RIGHT": change_to = "LEFT" elif event.key == pygame.K_UP and direction != "DOWN": change_to = "UP" elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != "UP": change_to = "DOWN" elif event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(pygame.QUIT)) # 判断贪吃蛇是否碰到墙壁或自身 if snake_pos[0] < 0 or snake_pos[0] > WIDTH - BLOCK_SIZE or snake_pos[1] < 0 or snake_pos[1] > HEIGHT - BLOCK_SIZE: game_over() for block in snake_body[1:]: if snake_pos == block: game_over() # 判断是否吃到食物,重新生成食物 if snake_pos == food_pos: food_spawned = False else: snake_body.pop() # 如果没有食物,生成新食物 if not food_spawned: food_pos = [random.randrange(0, WIDTH // BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE, random.randrange(0, HEIGHT // BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE] food_spawned = True # 移动贪吃蛇 if change_to == "RIGHT": snake_pos[0] += BLOCK_SIZE elif change_to == "LEFT": snake_pos[0] -= BLOCK_SIZE elif change_to == "UP": snake_pos[1] -= BLOCK_SIZE elif change_to == "DOWN": snake_pos[1] += BLOCK_SIZE direction = change_to # 增加贪吃蛇长度 snake_body.insert(0, list(snake_pos)) # 显示贪吃蛇和食物 screen.fill(BLACK) for pos in snake_body: pygame.draw.rect(screen, GREEN, pygame.Rect(pos[0], pos[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) pygame.draw.rect(screen, RED, pygame.Rect(food_pos[0], food_pos[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) pygame.display.update() # 控制游戏速度 snake_speed = len(snake_body) // 5 fps_controller = pygame.time.Clock() fps_controller.tick(snake_speed) ```

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