Unity的Vector3.RotateTowards函数
时间: 2024-10-25 15:07:44 浏览: 13
Unity-2022.3.14f1.part1.rar
`Unity` 中的 `Vector3.RotateTowards` 函数是一个向量旋转工具,它帮助你将一个初始向量 (vector) 指向目标方向,但不会超过指定的角度 (angle difference) 或者立即到达目标位置。这个函数的语法通常如下:
```csharp
public static Vector3 RotateTowards(Vector3 source, Vector3 target, float maxDegrees = 90f, float speed = 1f);
```
参数说明:
- `source`: 当前的起始向量。
- `target`: 目标向量,旋转的方向就是从 `source` 到 `target`。
- `maxDegrees`: 可选的最大旋转角度,如果旋转会使 `source` 超过 `target`,则旋转到 `target` 的延长线上 `maxDegrees` 角度处。
- `speed`: 可选的旋转速度,默认值为 1,表示单位时间内旋转的角度。
该函数返回一个新的向量,它是 `source` 朝着 `target` 旋转后的结果。使用这个函数可以方便地控制游戏物体的平滑旋转,比如角色朝向玩家等场景。
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