esp32-s3 lvgl添加中文字库例程在哪下载?如何添加中文字库?字体未声明怎么办?
时间: 2024-06-07 18:10:45 浏览: 15
您可以在ESP-IDF的官方GitHub库中找到ESP32-S3的LVGL示例代码,其中包括添加中文字库的示例代码。
要添加中文字库,您需要准备一个中文字库文件,然后将其转换为C数组格式。将这个C数组文件添加到您的LVGL项目中,并在项目中声明该字体,使LVGL能够加载它并在屏幕上显示中文。
如果字体未声明,您需要在代码中声明该字体,以便LVGL可以正确地加载和使用该字体。这通常涉及到在代码中指定字体文件的路径,或者在头文件中声明字体的名称和属性。
相关问题
esp32-s3 lvgl例程通过LvglFontTool0.4添加中文字库,并用该字库获取位图,详细讲解,举例分析,并列出易错点
ESP32-S3是一款集成了Wi-Fi和蓝牙的芯片,可以用于物联网和智能家居等应用。而LVGL是一款开源的GUI库,支持多种平台和语言,可以用于嵌入式系统和桌面应用等场景。在ESP32-S3上使用LVGL可以实现图形化界面的开发。
LvglFontTool是LVGL官方提供的一款字体工具,可以用于生成LVGL所需的字体文件。在ESP32-S3上使用中文字库需要先将中文字体转换为LVGL支持的格式,然后再通过LVGL API进行绘制。
以下是在ESP32-S3上使用LVGL实现中文显示的步骤:
1. 下载并安装LvglFontTool。
2. 选择一款中文字体,并将其转换成LVGL支持的格式。可以使用如下命令:
```
python lv_font_conv.py -f simsun.ttc -r 0x4E00-0x9FFF -s 16 -b 1 -t lvgl -o simsun_16.c
```
其中,-f指定字体文件,-r指定需要转换的字符范围,-s指定字号,-b指定是否加粗,-t指定转换成LVGL格式,-o指定输出文件名。
3. 在ESP32-S3上创建LVGL工程,添加生成的字体文件(simsun_16.c)到工程中。
4. 使用LVGL API进行中文显示。可以使用lv_label_create函数创建标签控件,然后使用lv_label_set_text函数设置文本内容,如下:
```
lv_obj_t *label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_label_set_text(label, "你好,世界!");
```
易错点:
1. 字体文件的生成和导入需要仔细检查,确保没有错误和遗漏。
2. 在ESP32-S3上使用LVGL API时,需要注意API的使用方法和参数设置,可以参考LVGL的官方文档。
3. 在中文显示时,需要注意字符编码的问题,确保字符编码与字体文件中的编码一致。
4. 在使用LVGL的控件时,需要注意控件的大小和位置,确保能够正常显示。
esp32-s3 lvgl例程使用lv_obj_get_index完整代码,请用代码举例
以下是一个使用 `lv_obj_get_index` 函数的 ESP32-S3 LVGL 示例代码:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
#include "lv_examples/lv_examples.h"
// 定义一个自定义的列表回调函数
static void list_button_action(lv_obj_t * button)
{
uint32_t index = lv_obj_get_index(button); // 获取按钮的索引
printf("Button %d is pressed\n", index);
}
void lvgl_example(void)
{
// 初始化 LVGL
lv_init();
// 创建一个屏幕
lv_obj_t * screen = lv_disp_get_scr_act(NULL);
// 创建一个垂直布局
lv_obj_t * layout = lv_obj_create(screen, NULL);
lv_obj_set_size(layout, LV_HOR_RES, LV_VER_RES);
lv_obj_set_flex_flow(layout, LV_FLEX_FLOW_COLUMN);
// 创建一个列表
lv_obj_t * list = lv_list_create(layout, NULL);
lv_obj_set_width(list, LV_HOR_RES);
lv_obj_align(list, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
lv_list_set_sb_mode(list, LV_SB_MODE_AUTO);
// 添加几个列表按钮
lv_obj_t * btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_OK, "Button 1");
lv_obj_set_event_cb(btn, list_button_action);
lv_obj_set_index(btn, 1); // 设置按钮的索引为 1
btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_OK, "Button 2");
lv_obj_set_event_cb(btn, list_button_action);
lv_obj_set_index(btn, 2); // 设置按钮的索引为 2
btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_OK, "Button 3");
lv_obj_set_event_cb(btn, list_button_action);
lv_obj_set_index(btn, 3); // 设置按钮的索引为 3
// 运行 LVGL
while (1) {
lv_task_handler();
esp_task_wdt_reset();
vTaskDelay(1);
}
}
```
在该代码中,我们创建了一个垂直布局,并在其中创建了一个列表。然后,我们添加了三个列表按钮,并分别使用 `lv_obj_set_index` 函数将它们的索引设置为 1、2 和 3。最后,我们实现了一个自定义的列表回调函数,它使用 `lv_obj_get_index` 函数获取被按下的按钮的索引,并将其打印到控制台上。