c++界面a中的tablewidget调用界面b生成的数组
时间: 2024-05-08 09:22:01 浏览: 14
要在C++界面A的QTableWidget中显示界面B生成的数组,可以按照以下步骤进行:
1. 在界面B中定义一个公共的数组,可以将其定义为全局变量或者使用单例模式。
2. 在界面B的源文件中,在需要使用该数组的地方将其生成并初始化。
3. 在界面A中,使用界面B的头文件,并在需要的地方调用该数组。可以通过以下代码实现:
```c++
// 引入界面B的头文件
#include "界面B头文件.h"
// 获取界面B的数组
int* data = 界面B类::getArray();
// 将数组显示在QTableWidget中
for(int i = 0; i < 数组长度; i++){
QTableWidgetItem* item = new QTableWidgetItem(QString::number(data[i]));
ui->tableWidget->setItem(i, 0, item);
}
```
其中,`getArray()`是界面B中提供的获取数组的静态方法,该方法返回数组的指针。在界面A中获取数组后,可以通过循环将数组中的数据显示在QTableWidget中。
相关问题
c++界面b中的tablewidget显示调用界面a中的数组
要实现界面b中的tablewidget显示界面a中的数组,可以通过以下步骤来实现:
1. 在界面a中定义一个数组,将需要显示的数据存储在数组中。
2. 在界面b中创建一个tablewidget控件。
3. 在界面b中添加一个函数,该函数会将界面a中的数组中的数据逐一添加到tablewidget中。
4. 在界面a中创建一个函数,该函数会返回数组中的数据。
5. 在界面b中调用界面a中的函数,获取数组中的数据。
6. 在界面b中调用添加数据的函数,将获取到的数据添加到tablewidget中。
下面是一个示例代码:
在界面a中定义一个数组:
```
// header file
class InterfaceA : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
InterfaceA(QWidget *parent = nullptr);
int data[10];
};
// source file
InterfaceA::InterfaceA(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
// initialize data array
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data[i] = i;
}
}
// function to get data array
int* InterfaceA::getData()
{
return data;
}
```
在界面b中创建一个tablewidget控件,并添加添加数据的函数:
```
// header file
class InterfaceB : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
InterfaceB(QWidget *parent = nullptr);
private:
QTableWidget *tableWidget;
void addData(int *data);
};
// source file
InterfaceB::InterfaceB(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
// create tablewidget
tableWidget = new QTableWidget(this);
tableWidget->setRowCount(10);
tableWidget->setColumnCount(1);
// get data from interface a and add to tablewidget
InterfaceA *interfaceA = new InterfaceA(this);
int *data = interfaceA->getData();
addData(data);
}
void InterfaceB::addData(int *data)
{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
QTableWidgetItem *item = new QTableWidgetItem(QString::number(data[i]));
tableWidget->setItem(i, 0, item);
}
}
```
需要注意的是,这里的示例代码中,每次创建界面b都会创建一个新的界面a对象,并从中获取数据。如果需要在多个界面中共享数据,可以将数据存储在单例中,或者使用信号槽机制进行通信。
c++界面a调用界面b生成的数组代码
假设你想在界面A中调用界面B生成的数组,可以采用以下步骤:
1. 在界面B中定义一个函数,用于生成数组并返回数组指针,例如:
```c++
int* generateArray(int size) {
int* arr = new int[size];
// 生成数组的代码
return arr;
}
```
2. 在界面B的头文件中声明该函数:
```c++
int* generateArray(int size);
```
3. 在界面A中包含界面B的头文件:
```c++
#include "界面B的头文件.h"
```
4. 在界面A中调用界面B的函数来生成数组:
```c++
int size = 10; // 数组大小
int* arr = generateArray(size); // 调用界面B中的函数生成数组
```
5. 使用生成的数组进行后续操作,不要忘记在使用完毕后释放数组所占的内存:
```c++
// 使用数组进行后续操作
delete[] arr; // 释放数组所占的内存
```
需要注意的是,界面B生成的数组指针在界面A中使用完毕后需要手动释放,否则会导致内存泄漏。