、编写一个Java应用程序,模拟家庭买一台电视,即家庭将电视作为自己的一个成员,通过调用一个方法将某台电视的引用传递给自己的电视成员。具体要求如下: (1)创建TVjava、Familyjava和MainClassjava等3个源文件,其中TVjava中的 TV类负责创建"电视"对象Familyjava中的Family类负责创建"家庭"对象 MainClassjava是主类,负责模拟活动,属业务逻辑类,程序入口。 (2)在主类的main()方法中首先使用TV类创建一个对象haierTV然后使用 Family类再创建一个对象zhangSanFamily并将先前TV类的实例haierTV的引用传
时间: 2023-05-20 17:04:10 浏览: 201
递给zhangSanFamily的电视成员。具体代码如下:
TV.java:
public class TV {
public void play() {
System.out.println("电视正在播放节目");
}
}
Family.java:
public class Family {
private TV tv;
public void setTV(TV tv) {
this.tv = tv;
}
public void watchTV() {
if (tv != null) {
tv.play();
} else {
System.out.println("家庭还没有电视");
}
}
}
MainClass.java:
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
TV haierTV = new TV();
Family zhangSanFamily = new Family();
zhangSanFamily.setTV(haierTV);
zhangSanFamily.watchTV();
}
}
输出结果为:"电视正在播放节目"。
相关问题
编写一个javagui应用程序采用java多线程技术模拟夜空中划过一道流星
在Java GUI应用程序中,使用多线程技术模拟夜空中的流星划过通常会涉及到 Swing 或者 JavaFX 界面库以及 Thread 类或者 ExecutorService。以下是简要步骤:
1. **创建主界面**:
- 使用 Swing 或者 JavaFX 创建一个窗口,作为用户界面,显示夜空背景或者其他相关的图形元素。
2. **设计流星动画**:
- 定义一个流星类,包含位置、速度等属性,并实现 Runnable 接口。
- 在流星类的 run() 方法中,模拟流星从屏幕的一端移动到另一端的过程,可以使用 `Thread.sleep()` 来控制流星的移动间隔。
3. **启动新线程**:
- 对每个流星实例,创建一个新的 Thread 对象并调用 start() 方法,使其在后台独立运行。
4. **流星随机生成**:
- 可以设置一个定时任务或者使用 Timer,每隔一段时间生成新的流星实例并启动线程。
5. **更新UI**:
- 为了同步用户界面和流星运动,可以在主线程中定期检查流星的状态,并更新 UI 中流星的位置信息,这需要用到 Swing 或 JavaFX 的事件处理机制(如 Swing的`repaint()` 或者 JavaFX的 `Platform.runLater()`)。
```java
public class Meteor implements Runnable {
private int startX;
private int endX;
private Thread thread;
@Override
public void run() {
// 流星移动逻辑...
while (thread.isAlive()) {
updatePosition();
try {
Thread.sleep(100); // 模拟流星移动速度
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void startmeteor(int startX, int endX) {
this.startX = startX;
this.endX = endX;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
private synchronized void updatePosition() {
// 更新流星在GUI中的位置
}
}
// 在主类中使用
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Night Sky");
Meteor meteor = new Meteor();
// 添加流星生成逻辑和界面管理
}
```
编写一个Java GUI应用程序,采用Java多线程技术,模拟夜空中划过一道流星 完整答案
在Java中创建一个GUI应用程序并模拟夜空中的流星效果通常会涉及到Swing库或者JavaFX来进行用户界面设计,同时利用多线程技术来实现流星划过的效果。以下是一个简化的步骤说明:
1. **设置环境**:
首先,确保已经安装了Java SDK,并导入所需的Swing库或者JavaFX库。
2. **创建UI组件**:
创建一个窗口(Window),添加一个画布(Canvas)用于显示夜空背景,或者直接使用`JPanel`和`Graphics`对象。可以使用`javax.swing.Timer`定时器来控制动画帧率。
3. **流星类设计**:
设计一个名为`Meteor`的类,它应该包含一个`Thread`对象,表示流星的运动轨迹。在这个类中,你可以定义一个绘图方法`draw()`,它将在每次调用时更新流星的位置并在画布上绘制。
4. **启动流星线程**:
在主窗口的初始化方法中,创建一个`Meteor`实例并启动一个新的线程,该线程会在后台运行。每段时间(比如100毫秒),通过线程的事件循环调用`draw()`方法。
5. **流星消失**:
当流星离开屏幕范围或者达到预设的生命周期后,停止线程并清除相关资源。
```java
public class Meteor extends Thread {
private int x, y;
private boolean isMoving;
public Meteor(int startX, int startY) {
this.x = startX;
this.y = startY;
this.isMoving = true;
}
@Override
public void run() {
while (isMoving) {
// 更新位置并绘制
updatePosition();
draw();
try {
Thread.sleep(100); // 模拟流星移动速度
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 更新流星位置
private void updatePosition() {
//...
}
// 在画布上绘制流星
private void draw(Graphics g) {
//...
}
// 控制流星何时结束
public void stop() {
isMoving = false;
}
}
// 在主窗口的初始化方法中:
public void init() {
Meteor meteor = new Meteor(0, 0);
meteor.start();
// 添加定时器,在一定时间后调用meteor.stop()停止流星
Timer timer = new Timer(2000, e -> meteor.stop());
timer.start();
}
```
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