、编写一个Java应用程序,模拟家庭买一台电视,即家庭将电视作为自己的一个成员,通过调用一个方法将某台电视的引用传递给自己的电视成员。具体要求如下: (1)创建TVjava、Familyjava和MainClassjava等3个源文件,其中TVjava中的 TV类负责创建"电视"对象Familyjava中的Family类负责创建"家庭"对象 MainClassjava是主类,负责模拟活动,属业务逻辑类,程序入口。 (2)在主类的main()方法中首先使用TV类创建一个对象haierTV然后使用 Family类再创建一个对象zhangSanFamily并将先前TV类的实例haierTV的引用传

时间: 2023-05-20 17:04:10 浏览: 201
递给zhangSanFamily的电视成员。具体代码如下: TV.java: public class TV { public void play() { System.out.println("电视正在播放节目"); } } Family.java: public class Family { private TV tv; public void setTV(TV tv) { this.tv = tv; } public void watchTV() { if (tv != null) { tv.play(); } else { System.out.println("家庭还没有电视"); } } } MainClass.java: public class MainClass { public static void main(String[] args) { TV haierTV = new TV(); Family zhangSanFamily = new Family(); zhangSanFamily.setTV(haierTV); zhangSanFamily.watchTV(); } } 输出结果为:"电视正在播放节目"。
相关问题

编写一个javagui应用程序采用java多线程技术模拟夜空中划过一道流星

在Java GUI应用程序中,使用多线程技术模拟夜空中的流星划过通常会涉及到 Swing 或者 JavaFX 界面库以及 Thread 类或者 ExecutorService。以下是简要步骤: 1. **创建主界面**: - 使用 Swing 或者 JavaFX 创建一个窗口,作为用户界面,显示夜空背景或者其他相关的图形元素。 2. **设计流星动画**: - 定义一个流星类,包含位置、速度等属性,并实现 Runnable 接口。 - 在流星类的 run() 方法中,模拟流星从屏幕的一端移动到另一端的过程,可以使用 `Thread.sleep()` 来控制流星的移动间隔。 3. **启动新线程**: - 对每个流星实例,创建一个新的 Thread 对象并调用 start() 方法,使其在后台独立运行。 4. **流星随机生成**: - 可以设置一个定时任务或者使用 Timer,每隔一段时间生成新的流星实例并启动线程。 5. **更新UI**: - 为了同步用户界面和流星运动,可以在主线程中定期检查流星的状态,并更新 UI 中流星的位置信息,这需要用到 Swing 或 JavaFX 的事件处理机制(如 Swing的`repaint()` 或者 JavaFX的 `Platform.runLater()`)。 ```java public class Meteor implements Runnable { private int startX; private int endX; private Thread thread; @Override public void run() { // 流星移动逻辑... while (thread.isAlive()) { updatePosition(); try { Thread.sleep(100); // 模拟流星移动速度 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void startmeteor(int startX, int endX) { this.startX = startX; this.endX = endX; thread = new Thread(this); thread.start(); } private synchronized void updatePosition() { // 更新流星在GUI中的位置 } } // 在主类中使用 public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Night Sky"); Meteor meteor = new Meteor(); // 添加流星生成逻辑和界面管理 } ```

编写一个Java GUI应用程序,采用Java多线程技术,模拟夜空中划过一道流星 完整答案

在Java中创建一个GUI应用程序并模拟夜空中的流星效果通常会涉及到Swing库或者JavaFX来进行用户界面设计,同时利用多线程技术来实现流星划过的效果。以下是一个简化的步骤说明: 1. **设置环境**: 首先,确保已经安装了Java SDK,并导入所需的Swing库或者JavaFX库。 2. **创建UI组件**: 创建一个窗口(Window),添加一个画布(Canvas)用于显示夜空背景,或者直接使用`JPanel`和`Graphics`对象。可以使用`javax.swing.Timer`定时器来控制动画帧率。 3. **流星类设计**: 设计一个名为`Meteor`的类,它应该包含一个`Thread`对象,表示流星的运动轨迹。在这个类中,你可以定义一个绘图方法`draw()`,它将在每次调用时更新流星的位置并在画布上绘制。 4. **启动流星线程**: 在主窗口的初始化方法中,创建一个`Meteor`实例并启动一个新的线程,该线程会在后台运行。每段时间(比如100毫秒),通过线程的事件循环调用`draw()`方法。 5. **流星消失**: 当流星离开屏幕范围或者达到预设的生命周期后,停止线程并清除相关资源。 ```java public class Meteor extends Thread { private int x, y; private boolean isMoving; public Meteor(int startX, int startY) { this.x = startX; this.y = startY; this.isMoving = true; } @Override public void run() { while (isMoving) { // 更新位置并绘制 updatePosition(); draw(); try { Thread.sleep(100); // 模拟流星移动速度 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } // 更新流星位置 private void updatePosition() { //... } // 在画布上绘制流星 private void draw(Graphics g) { //... } // 控制流星何时结束 public void stop() { isMoving = false; } } // 在主窗口的初始化方法中: public void init() { Meteor meteor = new Meteor(0, 0); meteor.start(); // 添加定时器,在一定时间后调用meteor.stop()停止流星 Timer timer = new Timer(2000, e -> meteor.stop()); timer.start(); } ```
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