简述最小二乘法的基本思想,并写出法方程的构造过程
时间: 2023-06-02 19:07:33 浏览: 93
最小二乘法的基本思想是通过拟合优化一个目标函数,得到最优解。目标函数可以定义为预测值和真实值之差的平方和,而最小化这个目标函数就可以得到最优的拟合结果。
法方程的构造过程是将每个数据点表示为一个方程,并将这些方程相加成一个矩阵方程。然后,利用矩阵的逆运算得到最小二乘估计的系数向量。其中,最小二乘估计的系数向量是使得误差平方和最小的系数向量。
具体来说,假设我们有n个数据点,每个数据点表示为(xi,yi),其中i=1,2,……n,我们要找到一个一次函数y=ax+b,使得它最优地拟合这些数据点。根据最小二乘法的基本思想,我们可以定义目标函数为误差平方和:
f(a,b)=∑i=1n(yi−axi−b)2
我们需要最小化这个目标函数。对a和b求偏导数,并令它们等于0,可以得到法方程:
a=∑i=1n(xi−x¯)(yi−y¯)∑i=1n(xi−x¯)2
b=y¯−a‾‾xi
其中,x¯和y¯分别是所有数据点的横纵坐标的均值。最小二乘估计的系数向量为(a,b)。
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$I'(m,n)=T[I(m,n)]+n(m,n)$
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伪代码如下:
```
function traceRay(ray, depth):
if depth > maxDepth:
return black // 超过反射次数,返回黑色
intersection = findNearestIntersection(ray) // 检查光线是否与任何物体相交
if not intersection:
return backgroundColor // 光线未与任何物体相交,返回背景色
color = intersection.object.color // 获取物体颜色
for light in lights:
if isShadowed(intersection, light):
continue // 相交点处在阴影中,跳过该光源
lightColor = computeLighting(intersection, light)
color += lightColor // 添加光源颜色
// 计算反射光线
reflectColor = black
if intersection.object.reflectivity > 0:
reflectRay = computeReflectionRay(ray, intersection)
reflectColor = traceRay(reflectRay, depth + 1)
// 计算折射光线
refractColor = black
if intersection.object.transparency > 0:
refractRay = computeRefractionRay(ray, intersection)
refractColor = traceRay(refractRay, depth + 1)
// 混合颜色
color += reflectColor * intersection.object.reflectivity
color += refractColor * intersection.object.transparency
return color
```
其中,`findNearestIntersection` 函数用于检查光线是否与任何物体相交,并返回最近的交点信息;`computeLighting` 函数用于计算某个光源对交点的颜色影响;`isShadowed` 函数用于判断相交点是否在某个光源的阴影中;`computeReflectionRay` 和 `computeRefractionRay` 函数分别用于计算反射光线和折射光线。