Unreal engine中的FColor和FLinearColor的区别
时间: 2023-03-01 09:07:25 浏览: 143
FColor是一种表示颜色的数据结构,有4个元素(R,G,B,A),每个元素都是8位无符号整数(0-255),它们用来表示不同颜色。FLinearColor是一种表示颜色的另一种数据结构,有4个元素(R,G,B,A),每个元素都是32位浮点
相关问题
Unreal Engine中 解析byte 数据 JSON
在 Unreal Engine 中解析 byte 数据的 JSON 可以使用 UE 提供的 FJson 模块。以下是一个简单的示例代码:
```c++
#include "Json.h"
// 假设有一个 byte 数组叫做 jsonData,长度为 dataLen,里面存储了 JSON 字符串
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> JsonReader = TJsonReaderFactory<>::Create(FString((char*)jsonData, dataLen));
if (FJsonSerializer::Deserialize(JsonReader, JsonObject))
{
FString Name = JsonObject->GetStringField("name");
int32 Age = JsonObject->GetIntegerField("age");
bool IsStudent = JsonObject->GetBoolField("isStudent");
TArray<int32> Grades;
TArray<TSharedPtr<FJsonValue>> JsonGrades = JsonObject->GetArrayField("grades");
for (int32 i = 0; i < JsonGrades.Num(); i++)
{
Grades.Add(JsonGrades[i]->AsNumber());
}
}
```
上述代码中,首先创建一个 TJsonReader 对象,用于读取 byte 数组中的 JSON 字符串。然后调用 FJsonSerializer::Deserialize 方法将 JSON 字符串解析为 FJsonObject 对象,再通过 FJsonObject 的各种 Get*Field 方法获取字段的值。其中 grades 字段是一个数组,需要使用 GetArrayField 方法获取数组的值,并通过 TSharedPtr<FJsonValue> 的 AsNumber 方法将元素转换为 int32 类型。
需要注意的是,在使用 FJson 模块解析 JSON 数据时,需要确保 JSON 数据的格式正确,否则会导致解析失败。
在Unreal Engine中Actor的意思是什么
在Unreal Engine中,Actor是指可以在游戏中进行交互的基本游戏对象。它可以是任何在游戏中可见的物体,例如角色、道具、敌人、建筑等等。Actor可以包含一个或多个组件,每个组件都有自己的功能,例如渲染、碰撞检测、动画等等。通过在蓝图中对Actor和组件进行编辑,可以实现游戏中的各种功能和行为。