new WebAssembly.Instance

时间: 2024-08-13 09:07:47 浏览: 120
`WebAssembly.Instance` 是 WebAssembly(WASM)API 在 JavaScript 中的一个关键部分,用于在浏览器中动态加载和执行预先编译的 WASM 模块。当你使用 `new WebAssembly.Instance` 时,你需要提供两个参数: 1. **Module**:这是一个 `Uint8Array` 对象,包含了编译后的 WASM 模块的二进制数据,或者是一个 URL 或者一个 Promise,该 Promise 会返回一个 `ArrayBuffer`。 2. **Imports**: 这是一个对象,定义了模块需要从宿主环境获取的功能或服务接口。这些接口通常包括函数调用、内存访问、全局变量等。例如,你可能需要提供一个包含函数的 `memory` 或者 `table` 属性,以便模块能够访问内存或线程表。 创建实例的基本语法如下: ```javascript let moduleData = ...; // 二进制数据或Promise let imports = ...; // 定义模块需要的导入 let instance = new WebAssembly.Instance(moduleData, imports); ``` 一旦实例化成功,你可以通过 `instance.exports` 访问模块导出的函数和值,然后像操作普通 JavaScript 对象一样使用它们。
相关问题

webassembly示例

以下是一个简单的WebAssembly示例,它将两个数字相加并返回结果: 首先,我们需要创建一个 C 或 C++ 文件,将代码编写为一个函数,该函数接受两个数字作为参数并返回它们的和。例如,我们将创建一个叫做 "add.c" 的文件,代码如下: ``` int add(int a, int b) { return a + b; } ``` 接下来,我们需要使用 emscripten 编译器编译该代码,生成 WebAssembly 模块文件和 JavaScript 包装器。emscripten 编译器是一个工具集,它可以将 C/C++ 代码编译为 WebAssembly 模块和 JavaScript 包装器。我们可以使用以下命令进行编译: ``` emcc add.c -s WASM=1 -o add.js ``` 这将生成一个名为 "add.js" 的 JavaScript 文件和一个名为 "add.wasm" 的 WebAssembly 模块文件。 现在我们可以在 HTML 文件中加载这些文件并使用它们。我们创建一个 HTML 文件,将其引入生成的 JavaScript 文件和 WebAssembly 模块文件,并使用以下代码调用 "add" 函数: ``` <script> // 加载 WebAssembly 模块 const wasmModule = new WebAssembly.Module(await fetch('add.wasm').then(response => response.arrayBuffer())); // 创建 WebAssembly 实例 const wasmInstance = new WebAssembly.Instance(wasmModule); // 调用 "add" 函数 const result = wasmInstance.exports.add(2, 3); console.log(result); // 输出 5 </script> ``` 这将加载 WebAssembly 模块文件,创建 WebAssembly 实例并调用 "add" 函数,将 2 和 3 作为参数传递,并将结果打印到控制台。

golang webassembly

### 使用 Golang 和 WebAssembly 进行开发 #### 准备工作 为了能够顺利地使用 Golang 编译到 WebAssembly 并将其嵌入网页中,需要先设置好环境。这包括安装必要的工具链和支持文件。对于 Go 来说,版本需保持最新以便获得最佳的支持[^1]。 #### 创建简单的 Go 应用并编译为 WebAssembly 创建一个新的 Go 文件 `main.go`,其中包含基本的功能逻辑: ```go package main import "fmt" //export Add func Add(a int, b int) int { return a + b } func main() {} ``` 此代码片段展示了如何导出函数给 JavaScript 调用,并定义了一个简单的加法运算函数 `Add()`。注意这里的 `//export` 注释告诉 Go 编译器哪些函数应该暴露出来供外部调用[^2]。 接着,在命令行下运行如下指令来编译这个 Go 程序为目标平台 webassembly: ```bash GOOS=js GOARCH=wasm go build -o main.wasm . ``` 上述命令指定了目标操作系统为 js (JavaScript),架构为 wasm(WebAssembly)。 #### 加载和初始化 WebAssembly 模块于 HTML 页面内 为了让浏览器能识别并执行刚才生成的 `.wasm` 文件,还需要准备相应的辅助脚本 `wasm_exec.js` 及 HTML 文档。HTML 结构大致如下所示: ```html <html> <head> <script src="wasm_exec.js"></script> <!-- 引入Go提供的WebAssembly执行环境 --> <script> const go = new Go(); WebAssembly.instantiateStreaming(fetch("main.wasm"), go.importObject).then((result) => { go.run(result.instance); console.log(add(2, 3)); // 输出 5 }); </script> </head> <body></body> </html> ``` 这段代码实现了从服务器获取 WebAssembly 字节码并通过 JavaScript API 实例化该模块的过程。一旦实例化完成就可以直接调用之前由 Go 导出的方法了。 #### 利用官方文档深入探索更多特性 除了以上基础操作外,还可以参考更详细的指南进一步挖掘 Golang 对 WebAssembly 支持的能力。官方提供了详尽的教学资料帮助不同层次的学习者快速掌握这项技术。
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