Android关于OnTouch 和OnClick

时间: 2023-07-15 14:11:01 浏览: 62
OnTouch和OnClick都是Android中常用的事件处理方式。 OnClick是View的点击事件,当用户点击或者触摸View时,就会触发OnClick事件。常用于Button、ImageView等控件。 OnTouch是View的触摸事件,当用户触摸View时就会触发OnTouch事件。OnTouch事件可以处理更加复杂的手势操作,例如划动、长按等。在OnTouch事件中,可以通过MotionEvent对象获取用户的手势信息,例如手指坐标、手势类型等。 在使用OnTouch时,需要注意与OnClick事件的区别。当一个View同时设置了OnClick和OnTouch事件时,如果OnTouch事件返回了true,则OnClick事件不会触发。因此,在需要处理复杂手势的情况下,可以优先使用OnTouch事件。
相关问题

Android按钮,如果按住不松手,就不执行onclick的逻辑

要在 Android 按钮按住不松手时不执行 `onClick` 的逻辑,可以使用按钮的触摸事件监听器(`OnTouchListener`)来实现。以下是一种常见的方法: 1. 在你的 Activity 或 Fragment 中为按钮设置触摸事件监听器: ```java Button myButton = findViewById(R.id.myButton); myButton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 按钮被按下时的逻辑 // ... return true; // 返回 true 来指示已处理触摸事件 case MotionEvent.ACTION_UP: // 按钮抬起时的逻辑 // ... return true; // 返回 true 来指示已处理触摸事件 } return false; // 返回 false 来继续执行默认的点击逻辑 } }); ``` 在上述代码中,我们使用 `setOnTouchListener()` 方法为按钮设置触摸事件监听器。在监听器的 `onTouch()` 方法中,通过 `event.getAction()` 获取触摸事件的动作类型。当动作类型为 `MotionEvent.ACTION_DOWN` 时,表示按钮被按下;当动作类型为 `MotionEvent.ACTION_UP` 时,表示按钮被抬起。 2. 在 `MotionEvent.ACTION_DOWN` 分支中返回 `true` 来指示已处理触摸事件,并阻止默认的点击逻辑执行。 ```java return true; ``` 3. 在 `MotionEvent.ACTION_UP` 分支中返回 `true` 来指示已处理触摸事件,并阻止默认的点击逻辑执行。 ```java return true; ``` 4. 在其他情况下,返回 `false` 来继续执行默认的点击逻辑。 ```java return false; ``` 这样,当用户按住按钮时,不会触发 `onClick` 的逻辑,只有在按钮被按下后抬起时才会触发 `MotionEvent.ACTION_UP` 分支中的逻辑。 完整的代码示例: ```java Button myButton = findViewById(R.id.myButton); myButton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 按钮被按下时的逻辑 // ... return true; // 返回 true 来指示已处理触摸事件 case MotionEvent.ACTION_UP: // 按钮抬起时的逻辑 // ... return true; // 返回 true 来指示已处理触摸事件 } return false; // 返回 false 来继续执行默认的点击逻辑 } }); ``` 这样,按钮只有在按下并抬起时才会触发你在 `MotionEvent.ACTION_UP` 分支中定义的逻辑。

Android studio模拟按钮的双击单击和触摸还有滑动

在 Android Studio 中,可以使用 `View.OnTouchListener` 接口来监听视图的触摸事件,然后根据触摸事件的类型来实现双击、单击、触摸和滑动等效果。 以下是一个示例代码,演示了如何实现一个具有双击、单击、触摸和滑动效果的按钮: ```java public class MyButton extends Button implements View.OnTouchListener { private static final long DOUBLE_CLICK_TIME_DELTA = 300; // 双击间隔时间阈值,单位毫秒 private long lastClickTime = 0; // 上一次单击的时间 private float startX = 0; // 触摸起始点的 x 坐标 private float startY = 0; // 触摸起始点的 y 坐标 public MyButton(Context context) { super(context); init(); } public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public MyButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); init(); } private void init() { setOnTouchListener(this); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 记录触摸起始点的坐标 startX = event.getX(); startY = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: long clickTime = System.currentTimeMillis(); // 判断是否双击 if (clickTime - lastClickTime < DOUBLE_CLICK_TIME_DELTA) { onDoubleClick(); } // 判断是否单击 else if (Math.abs(event.getX() - startX) < 10 && Math.abs(event.getY() - startY) < 10) { onClick(); } lastClickTime = clickTime; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 判断是否滑动 if (Math.abs(event.getX() - startX) > 10 || Math.abs(event.getY() - startY) > 10) { onSwipe(); } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: break; } return false; } private void onDoubleClick() { // 双击事件处理 Toast.makeText(getContext(), "Double Clicked", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } private void onClick() { // 单击事件处理 Toast.makeText(getContext(), "Clicked", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } private void onSwipe() { // 滑动事件处理 Toast.makeText(getContext(), "Swiped", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } ``` 在上面的代码中,`MyButton` 继承自 `Button`,并实现了 `View.OnTouchListener` 接口。在 `init()` 方法中,将 `MyButton` 的触摸事件监听器设置为 `this`,即 `MyButton` 自身。 在 `onTouch()` 方法中,根据触摸事件的类型来判断是双击、单击、触摸还是滑动,并分别调用 `onDoubleClick()`、`onClick()`、`onSwipe()` 方法进行处理。其中,在判断是否双击和单击时,使用 `lastClickTime` 来记录上一次单击的时间,以便计算两次单击之间的时间差。 最后,在各个事件处理方法中,可以根据需要进行相应的处理,例如弹出提示框、执行动画等。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Android开发资料合集--续

72、onTouch 和 onClick 事件 118 73、监听某个数据表 119 74、IP地址 120 1、获得IP 120 2、设置IP 121 75、判断Intent是否可用 122 76、软件更换皮肤 122 77、禁止软件盘自动弹出 124 78、EditText设置最大宽度 ...
recommend-type

node-v10.9.0-x86.msi

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章

![:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69b98e1a619b1bb3c59cf98f4e397cd2.png) # 1. 目标检测算法概述 目标检测算法是一种计算机视觉技术,用于识别和定位图像或视频中的对象。它在各种应用中至关重要,例如自动驾驶、视频监控和医疗诊断。 目标检测算法通常分为两类:两阶段算法和单阶段算法。两阶段算法,如 R-CNN 和 Fast R-CNN,首先生成候选区域,然后对每个区域进行分类和边界框回归。单阶段算法,如 YOLO 和 SSD,一次性执行检
recommend-type

info-center source defatult

这是一个 Cisco IOS 命令,用于配置 Info Center 默认源。Info Center 是 Cisco 设备的日志记录和报告工具,可以用于收集和查看设备的事件、警报和错误信息。该命令用于配置 Info Center 默认源,即设备的默认日志记录和报告服务器。在命令行界面中输入该命令后,可以使用其他命令来配置默认源的 IP 地址、端口号和协议等参数。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

:YOLO目标检测算法的挑战与机遇:数据质量、计算资源与算法优化,探索未来发展方向

![:YOLO目标检测算法的挑战与机遇:数据质量、计算资源与算法优化,探索未来发展方向](https://img-blog.csdnimg.cn/7e3d12895feb4651b9748135c91e0f1a.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5rKJ6YaJ77yM5LqO6aOO5Lit,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) # 1. YOLO目标检测算法简介 YOLO(You Only Look Once)是一种
recommend-type

tinyplay /storage/BFEF-19EE/wav.wav -D 0 cannot open device 0 for card 0 Unable to open PCM device 0.

这个错误信息可能是由于无法打开PCM设备0导致的。请检查以下几个方面,以便解决这个问题: 1. 你是否有足够的权限来访问该设备? 2. 检查一下PCM设备0是否已经被其他程序占用了。 3. 确认一下你的PCM设备是否已经被正确地配置和设置。 4. 检查一下你的系统是否有足够的内存和资源来支持你的PCM设备。 如果以上几个方面都检查过了,仍然无法解决问题,你可以尝试使用其他的设备号或者采用其他的操作系统来测试这个问题。