如何用mfc在屏幕上绘制一个三角形,指定三个顶点的颜色分别为红、绿、蓝三色然后用有效边表填充算法光滑着色填充该三角形。
时间: 2024-10-02 13:02:01 浏览: 8
在MFC(Microsoft Foundation Classes)环境中绘制一个三角形,并指定颜色并使用有效边表填充算法进行光滑着色,你可以按照以下步骤操作:
1. **准备工作**:
- 引入必要的头文件,如`afxwin.h` 和 `afxcmn.h`,以及绘图相关的库。
```cpp
#include "stdafx.h"
#include <afxwin.h>
#include <afxdraw.h> // MFC的绘图库
```
2. **创建设备上下文**:
在窗口的OnPaint()函数中,获取HDC设备上下文。
```cpp
void CYourClass::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // 获取设备上下文
CDC memDC; // 创建内存DC用于临时处理
memDC.CreateCompatibleDC(&dc); // 创建兼容的内存DC
// 使用内存DC以便可以自由地画图,然后复制到屏幕DC上
}
```
3. **设置颜色**:
使用`SetBkColor()`设置背景颜色,`SetColor()`设置线条和填充颜色。
```cpp
memDC.SetBkColor(RGB(255, 0, 0)); // 红色背景
memDC.SetTextColor(RGB(0, 255, 0)); // 绿色文本颜色
memDC.SelectObject(GetStockObject(BrushInfoBtnFace)); // 选择一个刷子,通常用于填充
```
4. **绘制三角形**:
使用`MoveTo()`和`LineTo()`方法定义三角形的顶点,最后用`Polygon()`方法填充颜色。
```cpp
POINT vertices[3] = {
{100, 100}, // 红色顶点
{200, 200}, // 绿色顶点
{150, 150} // 蓝色顶点
};
memDC.Polygon(vertices, 3); // 绘制三角形
```
5. **复制到屏幕DC**:
用`BitBlt()`函数将内存DC的内容复制回屏幕DC。
```cpp
dc.BitBlt(0, 0, memDC.GetDeviceCaps(HORZRES), memDC.GetDeviceCaps(VERTRES), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
```
6. **清理**:
删除内存DC并更新视图。
```cpp
memDC.DeleteDC();
UpdateWindow(); // 刷新窗口
}