uniyt通过代码放大一张图片并保证中心点不变化
时间: 2024-01-11 16:01:59 浏览: 71
实现这个功能,可以使用Unity中的Texture2D和RenderTexture类。下面是一种实现方法:
1. 将原始图片加载到一个Texture2D中。
2. 创建一个RenderTexture,用于保存放大后的图片。
3. 将原始图片的中心点坐标转换为RenderTexture的坐标系。
4. 使用Graphics.Blit函数将原始图片从Texture2D放大到RenderTexture,并保持中心点不变。
5. 将RenderTexture中的图片保存到一个新的Texture2D中,以便后续使用。
下面是一段示例代码:
```csharp
public Texture2D zoomInTexture(Texture2D sourceTexture, int zoomRatio)
{
// 计算放大后的尺寸
int newWidth = sourceTexture.width * zoomRatio;
int newHeight = sourceTexture.height * zoomRatio;
// 创建RenderTexture并设置为目标纹理
RenderTexture rt = new RenderTexture(newWidth, newHeight, 0);
Graphics.SetRenderTarget(rt);
// 计算中心点坐标
Vector2 center = new Vector2(sourceTexture.width / 2, sourceTexture.height / 2);
Vector2 pivot = new Vector2(center.x / newWidth, center.y / newHeight);
// 设置材质球
Material mat = new Material(Shader.Find("Hidden/Internal-UIOverlay-Texture"));
mat.mainTexture = sourceTexture;
mat.SetVector("_MainTex_ST", new Vector4(1, 1, 0, 0));
mat.SetVector("_UIMask", new Vector4(pivot.x, pivot.y, 0, 0));
// 执行缩放操作
Graphics.Blit(sourceTexture, rt, mat);
// 从RenderTexture中获取纹理
Texture2D resultTexture = new Texture2D(newWidth, newHeight);
resultTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, newWidth, newHeight), 0, 0);
resultTexture.Apply();
// 返回结果
return resultTexture;
}
```
这个函数接受一个Texture2D对象和一个放大倍数作为参数,返回一个放大后的Texture2D对象。你可以将这个函数添加到一个脚本中,并将这个脚本挂在到一个GameObject上,然后在需要放大图片的时候调用该函数即可。
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